绿帽子真有吹得那么神么
网络游戏吧
全部回复
仅看楼主
level 14
本人从小开始玩游戏,各种游戏机基本也都买了,现在手上有三台ns一台ps4,上一代的机型也是一大堆
从小的一大爱好就是买游戏杂志看
有一说一,在荒野之息之前,绿帽子系列根本没有那么多人吹,本人也从gba时代开始玩过两三款绿帽子,我不想说他不好玩,我只能说,不合我胃口。相比于绿帽子这种不怎么rpg的冒险动作类来说,我是不吃的
然后绿帽子拿下TGA年度最佳游戏后,似乎直接封神了,系列各个老游戏都被轮番拿出来吹
我们先来看看TGA的含金量如何吧
近几年的年度最佳都是什么
2019年的只狼 2018的战神4 2017的绿帽子 2016的ow 2015的巫师3 2014的龙腾世纪 2013的gta5
基本来说除了ow,TGA选的年度最佳游戏出奇的一致
都是这种画面佳,世界开放,剧情开放的游戏
很多人吹帽子过头以至于把绿帽子都当成了rpg的标杆了,可是别忘了同年的最佳rpg是神界原罪2
2020年10月14日 00点10分 1
level 14
原神的出现似乎又给绿帽子度了一层金,很多抵制
氪金
手游的人一下子都去站队绿帽子
(当然这里要声明一点,本帖与原神丝毫无关,那些看不惯原神的人就别想着来喷我了)
是的没错,绿帽子可以说是目前最大的吹jb系列,甚至于任天堂的第一方游戏本身就有大量的吹jb
媒体评测说它好,自媒体跟着说好,大众说好,于是它就真的好了
马里奥赛车就是一个例子,nds上的马车我是超爱的,可是到了马车8我是真的爱不起来
经常拉着一些玩游戏的朋友跟我用ns跑两局马车可是我俩都找不到什么乐趣可言
说句不太中听的就是,乐趣还赶不上去跑一局跑跑卡丁车来的直接(跑跑虽然抄的马车,但是跑跑速度更快)
2020年10月14日 00点10分 2
level 14
所以我想说什么?
第一,一款游戏的成功,不代表他是全能的,就比如绿帽子作为一款arpg开放世界成功了,不代表他是rpg的标杆,也不代表他是动作游戏的标杆,不代表他的剧情就得多么多么顶尖,而是因为他的综合素质强,绿帽子剧情薄弱,不代表rpg游戏的核心不是剧情,有些人可能短时间理解不了我的话,那么我讲的更通俗一点就是
一个唱说唱的,火了,比如gai,他的说唱风格就是,山城trap+中国风旋律,那么不代表,说唱就必须得这么来才是最好的,只是说gai的东西综合水平更高,更能被大众接受,而不代表gai玩得是最正宗的最醇厚的说唱
这么说可能就有人稍微明白点了
第二,口碑跟着时事走的,nba就是个例子,往往没有退役的球员或者当前打的好的球员,评价和历史排名会高于已经退役的球员和当前发挥拉胯的球员
游戏也一样,任天堂现在牛,那么红帽子绿帽子的各种延伸作品就都牛了,都乐趣十足了
大家评价的时候,不要跟风
2020年10月14日 00点10分 3
level 7
带上绿帽子就知道[滑稽]
2020年10月14日 00点10分 4
level 1
但是。。绿帽子他是AVG啊
2020年10月14日 00点10分 5
别纠结死定义,只是说有人都拿绿帽子出来作为rpg的标杆了认为rpg就得像绿帽子这样
2020年10月14日 00点10分
@达拉斯小牛 应说的都是开放世界标杆吧,一个没有养成系统,剧情几乎不存在的游戏拿什么成为RPG标杆啊
2020年10月14日 00点10分
@小✨🌟 又不是我说的,我吐槽的也是这种因为绿帽子火了就啥都吹成标杆的行为
2020年10月14日 01点10分
@达拉斯小牛 我只听说过开放世界标杆,真的没见啥人说过RPG标杆。而且也确实在开放世界这一块做了很大创新,就是在规则使用的自由度上,说他是标杆不过分吧。
2020年10月14日 01点10分
level 7
剧情真没觉得有啥,,完全没印象, 但是跟原神比,那真的是香气无比
2020年10月14日 02点10分 7
毕竟都不是一个level的游戏
2020年10月14日 05点10分
level 8
本身就是儿童儿戏厂做的儿童游戏,吹这么高不知道花了多少钱
2020年10月14日 02点10分 8
ns2000左右,游戏300,你也买不起就只会干叫唤了[滑稽]
2020年10月14日 03点10分
level 9
botw从一开始就是“重新定义开放世界”吧?整个系列的RPG要素都不是特别强,ARPG里也属于更偏A的那一种。吹RPG部分的大概是没玩过的nt。
绿帽上次封神得是98年的时之笛,和BOTW“重新定义开放世界”差不多,这玩意可以说是3D冒险游戏的样板式设计,当年也是业界标杆级的东西,而且对后续作品的参考意义甚至比botw还要大,据说“锁定”按钮就是时之笛最先引入的,锁定了目标以后摄像机会始终将锁定的目标放在屏幕中。要知道98年还是3D冒险的类型的香草年代,该怎么做这类游戏各家心里其实也没个定数,这时候出个标杆级的时之笛,当然就直接封神了。
何况平心而论,整个系列大多数作品都是佳作基本没有雷作(早期的黑历史2代算是比较雷,不过FC时代游戏该怎么做大家都没个定数),而且还两次封神的,游戏历史上基本上也别无分号了……
总的来说,好不好玩各自心里有杆秤,毕竟萝卜青菜各有所爱。但是是不是样板级的设计,那还真就是业界说了算。
2020年10月14日 03点10分 9
level 15
绿帽子真有吹的那么神吗
你觉得不神,他觉得神,你来这里这么问肯定就有人支持你有人反对你,怎么着?有那时间不去上班不去打游戏不去做自己的事还要来这辩个几百楼?不可能一边倒的一大堆人支持你的观点的,萝卜青菜各有所爱,你讨论也好,引战也罢,争不出个所以然的
2020年10月14日 03点10分 11
我发表我的观点,别人发表观点来反驳我,于是我收获了经验和知识 如果有人认同我,我获得了满足感和快乐 有zz来喷我,那没辙,毕竟人和狗不能计较
2020年10月14日 05点10分
@达拉斯小牛 只会演变成互喷,经验+3
2020年10月14日 06点10分
level 4
你对比一下价格 封神不奇怪
2020年10月14日 03点10分 12
如果比价格 奶刃2似乎应该更强
2020年10月14日 05点10分
level 1
看来你是真的不知道,只要有个排行榜说历史上最伟大的游戏塞尔达时之笛不排在第一他的榜单就是个垃圾,塞尔达时之笛是从新定义了3D游戏的玩法,其中现在手柄的类比摇杆就在时之笛上充分发挥作用。 而且现在主机的手柄摇杆和肩键都是任天堂研究的,只不过没申请专利而已。
2020年10月14日 05点10分 13
level 1
同从小开始玩,塞尔达我记得只在gba上玩过一款,后面就再也没碰过这个系列了。
ns现在入手游戏十几款吧,怎么说呢,塞尔达半价我也不会买。
ns普及是以前的掌机不能比的,意思就是从ns开始掌机介新入很多新玩家,反正买个ns带一个塞尔达的80%都是新入玩家。
然后就是。。。
各种网站开始吹吹吹。。。商家开始吹吹吹。。。新玩家一上手能跳能走指哪打哪真有趣,又简单友好,他们固然就是好玩好玩好玩。
2020年10月14日 07点10分 14
level 11
绿帽子是啥?
2020年10月14日 08点10分 15
level 7
绿帽子虽然没那么神。。现在主要是有原神作对比了哈哈哈哈
2020年10月14日 09点10分 16
level 12
自从入手荒野之息卡带,我曾经玩了一小段时间,把初始地的4个神庙解锁就弃坑了,地图上其实很多地方都是荒的。昨天又拿起来开了新档,想看看有没有吹的那么神。
讲道理第一张地图大片大片的没有利用的地方光秃秃的,让我感觉很孤独。。。
2020年10月14日 09点10分 17
1