level 9
鬼谷欲发言人
楼主
【全体】关于体验版的反省以及今后的计划
粉丝以上限定
前几天公开的Seed of The Dead2(暂定)第三弹体验版您玩得开心吗?
在开始发布的时候发生了各种各样的问题,现在可以稳定的下载,我想应该可以让很多人不停的玩了吧。
还收到了很多意见、错误等报告和要求,团队全体表示感谢。
收到的每一个意见都很重要,希望能成为今后制作的食粮。
这次的体验版制作是思考各种各样事情的好契机。
今天请让我回顾一下体验版的反省和今后的日程安排。
SoD2从去年11月左右开始着手开发,大约花了1年时间来到了现在。
当初开发的时候,我一直想着要以小规模的更新来发布,但是在动手的过程中,我想让它比前作更有趣
想要追求SoD2特有的有趣之处,于是进行了各种各样的想法的新实施,以远远超过当初预想的音量进行着制作。
能够做到这一点,也多亏了大家的大力支持。
也就是说,在推进SoD2的制作的时候,和去年相比有了很大的变化。
①代表Xai的专业化
因为是私事,所以到现在为止没有说话的机会
以前我在本职工作的同时,还作为副业继续在TeamKRAMA进行游戏开发。
但是现在把游戏开发变成了专业的形式,伴随着这个作品花费了相当多的时间。
虽然以一些副业的形式做着其他的工作(在学校教UE4的课)
和去年相比,可以以相当快的速度进行。
②增加专业员工
到去年为止,团队几乎所有人都是作为副业进行工作,所以无论如何开发都会变得缓慢,制定日程安排也很辛苦,这是现实。
但是现在除了自己以外,还加入了几名专业人员,和以前相比,开发工作更加稳定。
这些事情之所以能够实现,也是因为多亏了大家的大力支持才确保了稳定的预算。
对于支持我的各位,我将再次感谢这份报告。
虽然9月体验版在这样的情况下发行了
下载时发生了【因流量过多导致链接中断】的问题。
到现在为止TeamKRAMA也同样进行了几次体验版的配信
这种情况还是第一次发生,所以处理上花了很多时间
给期待已久的各位添麻烦了,再次向大家道歉。
TeamKRAMA请各位支援者先行体验版玩
虽然提供了服务内容,但是由于部分恶意用户的行动,支援者们可能无法安心地玩了
我认为团队也有必要采取一些对策。
关于具体的内容将再次报告,请向支持我的各位报告
为了能安心地将内容传达给大家,我们也会讨论配送方法。
这一点可能会给您带来不便,请谅解。
关于今后
制作本身虽然进展顺利,但是有几个问题已经凸现出来了。
①以家庭城为首的各种场景质量不足
从这次的体验版也可以看出
让我再次认识到,家庭城在本游戏中起着非常重要的作用。
但是这个制作还不够充分,在街上散步的女主人公AI和H场景的视觉图等还感觉质量不够。
在另一个重要的战斗场景中,女主角AI还不成熟
在局部的情况下无法处理,由于高低差等原因不能很好地跟随玩家,枪口和身体的朝向很奇怪,存在很多问题。
为了满足这些品质,要仔细考虑每一个场景
需要一个一个地修改调整,而且需要很多时间。
②因疫情导致成员工作时间减少
受疫情的影响,本职工作变得非常忙碌
制作时间几乎不能确保的成员也出来了。
现在虽然以分配给专业员工的形式来对应
依靠副业的成员等的部分也很大程度上由专业人员代替进行,本来的工作无法进行,结果对制作延迟产生了很大的影响。
③根据复杂化的规格来减缓开发速度
虽然当初预定了更简单的系统更新
为了追求更有趣的地方,导入了各种各样的新实施系统。
其结果是,作为游戏,比起前作确实更有趣,我感到很自豪
为了不干扰新的规格,有必要防止错误等的发生
一个规格安装所花费的成本增加了。
同时也必须考虑优化。
在对体验版的评论中也有关于这方面的问题
即使是现在也有处理很重的地方,一边减轻既存的系统
同时,有必要调整新的系统,以避免加重。
由于新系统没有列入日程
现在也在忙于应对那个。
开始开发已经1年了。
一旦项目正式开始
这个也想做,这个也想做,产生了各种各样的欲望
就像大家都希望这样做,希望能实现那样
不,除此之外作为制作者的我们也想实施那个,想实现这个
是每天持续纠结的状态。
为了就这样赶上12月末,可以继续制作
如果保持现状的话,所有的要素都无法达到理想,就会半途而废
我觉得绝对不会成为令人满意的游戏。
因此作为TeamKRAMA来说是痛苦的决断
预定12月末发行的SeedOfThe Dead2的日程将延期。
由于ASCOT的开发延期,对团队的不信任感也随之动摇。
另外,上个月刚刚实施了期间限定支援计划,对于这个计划的前景感到不安的人也有吧。
但是这次延期只是为了提高品质
然后请理解,包括我们在内,所有人都满意的作品都是延期完成的。
另外,关于期间限定计划的重复词
我保证,随着时间的宽限,我们会提供更高的满意度的单词。
新的目标是以2021年3月~6月左右为目标调整日程。
对于期待已久的各位非常抱歉,请务必理解并协助。
今后也请多关照TeamKRAMA和SoD2
2020年10月13日 12点10分
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粉丝以上限定
前几天公开的Seed of The Dead2(暂定)第三弹体验版您玩得开心吗?
在开始发布的时候发生了各种各样的问题,现在可以稳定的下载,我想应该可以让很多人不停的玩了吧。
还收到了很多意见、错误等报告和要求,团队全体表示感谢。
收到的每一个意见都很重要,希望能成为今后制作的食粮。
这次的体验版制作是思考各种各样事情的好契机。
今天请让我回顾一下体验版的反省和今后的日程安排。
SoD2从去年11月左右开始着手开发,大约花了1年时间来到了现在。
当初开发的时候,我一直想着要以小规模的更新来发布,但是在动手的过程中,我想让它比前作更有趣
想要追求SoD2特有的有趣之处,于是进行了各种各样的想法的新实施,以远远超过当初预想的音量进行着制作。
能够做到这一点,也多亏了大家的大力支持。
也就是说,在推进SoD2的制作的时候,和去年相比有了很大的变化。
①代表Xai的专业化
因为是私事,所以到现在为止没有说话的机会
以前我在本职工作的同时,还作为副业继续在TeamKRAMA进行游戏开发。
但是现在把游戏开发变成了专业的形式,伴随着这个作品花费了相当多的时间。
虽然以一些副业的形式做着其他的工作(在学校教UE4的课)
和去年相比,可以以相当快的速度进行。
②增加专业员工
到去年为止,团队几乎所有人都是作为副业进行工作,所以无论如何开发都会变得缓慢,制定日程安排也很辛苦,这是现实。
但是现在除了自己以外,还加入了几名专业人员,和以前相比,开发工作更加稳定。
这些事情之所以能够实现,也是因为多亏了大家的大力支持才确保了稳定的预算。
对于支持我的各位,我将再次感谢这份报告。
虽然9月体验版在这样的情况下发行了
下载时发生了【因流量过多导致链接中断】的问题。
到现在为止TeamKRAMA也同样进行了几次体验版的配信
这种情况还是第一次发生,所以处理上花了很多时间
给期待已久的各位添麻烦了,再次向大家道歉。
TeamKRAMA请各位支援者先行体验版玩
虽然提供了服务内容,但是由于部分恶意用户的行动,支援者们可能无法安心地玩了
我认为团队也有必要采取一些对策。
关于具体的内容将再次报告,请向支持我的各位报告
为了能安心地将内容传达给大家,我们也会讨论配送方法。
这一点可能会给您带来不便,请谅解。
关于今后
制作本身虽然进展顺利,但是有几个问题已经凸现出来了。
①以家庭城为首的各种场景质量不足
从这次的体验版也可以看出
让我再次认识到,家庭城在本游戏中起着非常重要的作用。
但是这个制作还不够充分,在街上散步的女主人公AI和H场景的视觉图等还感觉质量不够。
在另一个重要的战斗场景中,女主角AI还不成熟
在局部的情况下无法处理,由于高低差等原因不能很好地跟随玩家,枪口和身体的朝向很奇怪,存在很多问题。
为了满足这些品质,要仔细考虑每一个场景
需要一个一个地修改调整,而且需要很多时间。
②因疫情导致成员工作时间减少
受疫情的影响,本职工作变得非常忙碌
制作时间几乎不能确保的成员也出来了。
现在虽然以分配给专业员工的形式来对应
依靠副业的成员等的部分也很大程度上由专业人员代替进行,本来的工作无法进行,结果对制作延迟产生了很大的影响。
③根据复杂化的规格来减缓开发速度
虽然当初预定了更简单的系统更新
为了追求更有趣的地方,导入了各种各样的新实施系统。
其结果是,作为游戏,比起前作确实更有趣,我感到很自豪
为了不干扰新的规格,有必要防止错误等的发生
一个规格安装所花费的成本增加了。
同时也必须考虑优化。
在对体验版的评论中也有关于这方面的问题
即使是现在也有处理很重的地方,一边减轻既存的系统
同时,有必要调整新的系统,以避免加重。
由于新系统没有列入日程
现在也在忙于应对那个。
开始开发已经1年了。
一旦项目正式开始
这个也想做,这个也想做,产生了各种各样的欲望
就像大家都希望这样做,希望能实现那样
不,除此之外作为制作者的我们也想实施那个,想实现这个
是每天持续纠结的状态。
为了就这样赶上12月末,可以继续制作
如果保持现状的话,所有的要素都无法达到理想,就会半途而废
我觉得绝对不会成为令人满意的游戏。
因此作为TeamKRAMA来说是痛苦的决断
预定12月末发行的SeedOfThe Dead2的日程将延期。
由于ASCOT的开发延期,对团队的不信任感也随之动摇。
另外,上个月刚刚实施了期间限定支援计划,对于这个计划的前景感到不安的人也有吧。
但是这次延期只是为了提高品质
然后请理解,包括我们在内,所有人都满意的作品都是延期完成的。
另外,关于期间限定计划的重复词
我保证,随着时间的宽限,我们会提供更高的满意度的单词。
新的目标是以2021年3月~6月左右为目标调整日程。
对于期待已久的各位非常抱歉,请务必理解并协助。
今后也请多关照TeamKRAMA和SoD2