一. 战士
1.1 破法匕盾战士
这是本帅常用的BD和符文法印搭配
坚韧感觉是目前版本环境下一个很好的选择
斗士符文的第六条5层威能配合力量线强力正义感觉还行
其实这是我编的,抄袭就完事了
个人习惯会给破法一个去增益的法印,有些时候配合突破打击的移除三增益有着意想不到的好处至于清症法印是个人习惯,有些时候面对燃烧守护这类症状种类较为缺乏的职业时,会去掉令自己感受到压力的症状。
智慧法印给大剑提供稳定的爆发,战斗法印是为了获取威能和翻滚。
纪律线的三个小特性性价比都很高,通用怒火切换武器获得怒气,眼疾手快缩短切换武器Cd,通用威力缩短爆发冷却时间。
我一般是不拘泥于固定特性线的选择,但是没有这三个小特性的话,战士选择其他特性线的时候应该首先考虑怒气的获得方法,要不然会很难受。
下面是一些特性点的选择讲解。
纪律线战士冲锋移动技能移出定身,简单武器组考虑是大剑3,大剑5,匕首2,匕首F1,利剑2,盾牌4
通用考虑是体术飞踢,公牛,践踏。
获得迅捷获得增伤,配合纪律线爆发专精爆发技能提供迅捷,现在F1获得增伤了。
其次是混斗复元,切换武器移除一个症状,打燃烧守护或者症状职业时,切换武器有机率去掉一个关键症状。还有个小小的举例是匕枪戝这类匕首3过来上一个目盲贴脸的情况,近身切换武器去掉目盲打出关键控制和伤害。
爆发专精提供迅捷配合特性战士冲锋相得映彰,恢复怒气提供持续稳定来源。
力量线翻滚野蛮闪避施加伤害在削弱之后暂且不表,有时候需要翻滚的时候尽量打出就行了,伤害不太高。
巅峰表现略讲,缩短体术时间,增伤。
小特性点爆发命中恢复耐力略。
特性强力巨剑缩短巨剑Cd,加威暴击获得威能配合力量线强力正义获得翻滚,略。
强力正义,施加威能获得生命值和耐力,稳定的小恢复和持续的耐力让翻滚变得频繁,略。
破法特性破法定罪其中值得一提的是释放后有2s稳固,可以在面临比如长弓守护5,法杖5,恐惧圈,这类控制时,扛着出去。
无路可逃晕眩和昏迷施加定身,F2和盾4提供这类控制,说白了,定身就是让你下一波伤害更有可能打的中。
我讲白话了。
驱法之力控制时移出一个增益,破法的核心差不多就是去增益这玩意儿,能白去锦上添花。
规避损失无法格挡,打对面战士的时候f1打在f2上也是有伤害的。
洞察袭击f2中了重置f1,基本可以理解为增加了爆发的手段。
最后一个狗链就是持续获得威能和破隐,基本就是小回血,小翻滚,小威能,增伤,反正威能就是增伤有个控制需要被拉狗链者和自己的距离超过600就会把对面拉过来。
