level 9
狼和下防的说法怎么回事儿?
先从工会战的奖励阶梯来说:
这游戏其实分为三个大的区间,前600奖励差距巨大而档位划分最细,属于重度竞争区,需要氪+肝
5000之后奖励差距极小,而且5000一档,属于重度咸鱼区,根本没有氪金动力
而游戏体验最好,氪金最舒服的,其实应该是600到5000这个区间,氪和肝的程度都会极大的影响你的排名。
但问题出来了,前几个月前五千的生存环境堪称恐怖,你需要氪,因为要抽卡母人物,然后你还需要肝,熬夜出刀,排刀合刀,加上双场的天堂问题,py问题,游戏氪金体验堪称灾难。
而造成这种现象的主要原因,就是游戏设计初期,预计活跃数量大约就是十五万到二十万之间,整体人数大约也只有三十万到四十万之间(这个数据不严谨,看看就行)。而实际上游戏活跃玩家数量就已经超过四十万。这就导致了大部分玩家,都没办法得到自己付出应有的挡位。
而这就导致了中排氪金变得没有意义,要么直接退坑,要么
躺平
等游戏热度过去。
肯定有人说,你BB这个干什么,嫌这娴那你躺平不就行了
当然可以躺平,但游戏现在的问题就出在这儿
躺平,就意味着抽卡的动力降到了最低,对于像PCR这样一款重度社交和PVP向得游戏,不追求排名很难产生巨大动力持续砸钱。
而这也是为什么出现了一大堆喂不饱得狼,因为没有氪金冲动,又有人权压力,咸鱼玩法双场和工会战得工资又非常低,下意识得就会把注意力集中到b站的福利上。喂不饱的狼真都是白嫖玩家吗?不,很多都是想长期玩,但现阶段缺乏氪金动力的玩家。
因为玩家数量高过了游戏钻石奖励阶梯的容量,高竞争性反而降低了玩家氪金的意愿,也算是挺神奇现象,这个现象也是我起意些这个东西的原因,因为真的很神奇。
2020年10月12日 16点10分