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level 11
剑扶长风 楼主
老子4年崩3玩家,究极mwb今早被这波**活动恶心吐了,不吐不快
2020年10月12日 05点10分 1
level 12
好兄弟
细锁
2020年10月12日 05点10分 2
level 11
剑扶长风 楼主
首先借鉴了就是借鉴了,没得说的。但是为什么副本,活动就不借鉴了呢?
首先,大世界活动完全可以借鉴《消逝的光芒》的联机活动。同样是开放世界,同样是4人联机活动。你搞一个击杀500只丘丘人,给多少奖励。或者学习GTA5的抢劫任务,分两组人,有不同的任务,其中一个失败会导致另外一个也失败。可以学习的太多了,为什么要搞这么一个命运2的做键狙一样垃圾活动,奖励还那么差
2020年10月12日 05点10分 4
level 11
剑扶长风 楼主
然后是联机副本。魔兽世界那么多经典的副本很难学吗?
只需要把原来小队干的事情改成单人干的,4个人其中一个吊链子就会导致各种后果很难吗?
现在这副本就打就硬打。
开放世界多好做活动的一个题材,就给我别出个这?就这还是清北交复毕业呢……
2020年10月12日 06点10分 6
level 11
剑扶长风 楼主
再不济崩坏三的国战,夏日活动之类的改过来我也玩啊[泪]
现在上线体力清完下线,一个月不到我已经开始长草了……
2020年10月12日 06点10分 7
level 9
2020年10月12日 07点10分 9
level 11
[滑稽]
2020年10月12日 08点10分 10
level 10
副本现在确实太单调了,输出就是唯一解,根本不需要阵容[阴险]
2020年10月12日 08点10分 11
level 6
策划:懂了,限时活动杀死1亿个qq人奖励5个原石,100亿个给10个;史莱姆等生物以此类推,还不感恩戴德[吐舌]
2020年10月12日 08点10分 12
level 9
U1S1,现在都副本真心单调。既然角色有着多样性的定位和搭配,那就丰富玩法,让玩家感受不同角色搭配开发无限可能。而不是反复反复的无脑刷几个本就很重复的副本。感觉这游戏是开发出了大框架后就着急忙慌出来圈钱了,核心玩法还没有深入研究。
2020年10月12日 08点10分 13
1