level 2
霜狼雪碧
楼主
本身来说拉瑞安在自家游戏原罪系列里面经过两次改革已经算自成体系而且耐玩度很高。
原罪1代,其实和现在的战斗判定差不多,都是有运气因素在里面。不过因为里面的控制系统多样化轮番上阵,导致谁打先手谁就很大机会控制对方到死。
原罪2代,就是因为1代的弊端才想出护甲的设定来避免战斗一边倒的情况。
所以这次博德3算是回归原罪1代的风格,可惜拉瑞安太过贴合DND规则导致目前体验有两个缺点非常明显:
1、DND规则太过繁琐,而且缺乏必要的新手指引手段。
一款游戏,可以把规则弄得很复杂,但是游戏公司有责任去把规则用浅显易懂的方式教给玩家,不能直接丢一本设定书让玩家自己看。如何通过流程不显山漏水的把游戏玩法教给玩家是门学问,这也是马里奥、银河战士、塞尔达成神作的原因。原罪1开始的流程式教学其实做的挺好。
2、博德3在DND规则下的战斗其实并不有趣,他随机性实在太高了。
一款带有强策略性的游戏,居然有大量随机性的判定,这很矛盾。
我认为这种矛盾应该玩家背一部分锅,目前来说最受欢迎的法术应该加命中的BUFF和强命中的法术例如魔法飞弹,乃至目前最强的招式爆桶流。为何这么好用,就是因为减少了随机性,这种策略是可预期的。也就是说玩家一边希望DND规则完美执行下去,一边又希望找到最可靠的打法。
如果打个比方来说现在的战斗模式,就好比玩暗黑地牢,带4个阿三下副本,这味道太冲了。
目前随机性体验真的非常糟糕,不知道拉瑞安如何用自己的思想重新改造这一模式。
2020年10月12日 03点10分
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原罪1代,其实和现在的战斗判定差不多,都是有运气因素在里面。不过因为里面的控制系统多样化轮番上阵,导致谁打先手谁就很大机会控制对方到死。
原罪2代,就是因为1代的弊端才想出护甲的设定来避免战斗一边倒的情况。
所以这次博德3算是回归原罪1代的风格,可惜拉瑞安太过贴合DND规则导致目前体验有两个缺点非常明显:
1、DND规则太过繁琐,而且缺乏必要的新手指引手段。
一款游戏,可以把规则弄得很复杂,但是游戏公司有责任去把规则用浅显易懂的方式教给玩家,不能直接丢一本设定书让玩家自己看。如何通过流程不显山漏水的把游戏玩法教给玩家是门学问,这也是马里奥、银河战士、塞尔达成神作的原因。原罪1开始的流程式教学其实做的挺好。
2、博德3在DND规则下的战斗其实并不有趣,他随机性实在太高了。
一款带有强策略性的游戏,居然有大量随机性的判定,这很矛盾。
我认为这种矛盾应该玩家背一部分锅,目前来说最受欢迎的法术应该加命中的BUFF和强命中的法术例如魔法飞弹,乃至目前最强的招式爆桶流。为何这么好用,就是因为减少了随机性,这种策略是可预期的。也就是说玩家一边希望DND规则完美执行下去,一边又希望找到最可靠的打法。
如果打个比方来说现在的战斗模式,就好比玩暗黑地牢,带4个阿三下副本,这味道太冲了。
目前随机性体验真的非常糟糕,不知道拉瑞安如何用自己的思想重新改造这一模式。