EA玩了50小时一周目通关,感觉拉瑞安已经被DND规则带跑偏了
博德之门3吧
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level 2
霜狼雪碧 楼主
本身来说拉瑞安在自家游戏原罪系列里面经过两次改革已经算自成体系而且耐玩度很高。
原罪1代,其实和现在的战斗判定差不多,都是有运气因素在里面。不过因为里面的控制系统多样化轮番上阵,导致谁打先手谁就很大机会控制对方到死。
原罪2代,就是因为1代的弊端才想出护甲的设定来避免战斗一边倒的情况。
所以这次博德3算是回归原罪1代的风格,可惜拉瑞安太过贴合DND规则导致目前体验有两个缺点非常明显:
1、DND规则太过繁琐,而且缺乏必要的新手指引手段。
一款游戏,可以把规则弄得很复杂,但是游戏公司有责任去把规则用浅显易懂的方式教给玩家,不能直接丢一本设定书让玩家自己看。如何通过流程不显山漏水的把游戏玩法教给玩家是门学问,这也是马里奥、银河战士、塞尔达成神作的原因。原罪1开始的流程式教学其实做的挺好。
2、博德3在DND规则下的战斗其实并不有趣,他随机性实在太高了。
一款带有强策略性的游戏,居然有大量随机性的判定,这很矛盾。
我认为这种矛盾应该玩家背一部分锅,目前来说最受欢迎的法术应该加命中的BUFF和强命中的法术例如魔法飞弹,乃至目前最强的招式爆桶流。为何这么好用,就是因为减少了随机性,这种策略是可预期的。也就是说玩家一边希望DND规则完美执行下去,一边又希望找到最可靠的打法。
如果打个比方来说现在的战斗模式,就好比玩暗黑地牢,带4个阿三下副本,这味道太冲了。
目前随机性体验真的非常糟糕,不知道拉瑞安如何用自己的思想重新改造这一模式。
2020年10月12日 03点10分 1
level 5
5e已经够简单了,只是拉瑞安为了平易近人把掷骰子改成了预表示命中率反而让很多人搞不懂到底怎么才能提升攻击加值,其实是弄巧成拙了,教程做好了就不会有这个问题。而且CRPG游戏很多开局是这样很拉跨,就拿拥王者来说,到打鹿王为止看脸的成分都很大,要7,8级开始各个职业初步有点样子了才开始安定下来。而这个EA上限4级,就是这样了。
2020年10月12日 03点10分 2
说得有理,拥王者不公平难度有的初始职业都走不出去大宅,双弓三人组那就得死一堆。
2020年10月12日 03点10分
为啥命中率能到100
2020年10月12日 04点10分
@错决。 你睡眠了对面吧,那是必然重击的。
2020年10月12日 05点10分
@错决。 背刺,夹击,高地这些是属于你自己的主动优势,加命中,,对方如果倒地,昏迷,睡眠这些劣势你也会取得优势,,,100命中代表你投骰子1点,加上你的各种价值,也能比对方的ac高。。。就比如对方10点ac,,你这边敏捷18(+4骰子值)你背刺(+4骰子值)对方处于强酸(-2对面ac)必中
2020年10月12日 05点10分
level 1
可博德之门就是dnd著名IP啊[滑稽] 5e已经足够简单了
2020年10月12日 03点10分 3
level 12
玩是真的好玩,3级除了幽暗地域基本哪都可以打了
2020年10月12日 03点10分 5
你去试试狼人,五级督军教你做人,连续三下,碰水睡死
2020年10月12日 14点10分
@高配古尔丹 你打完就潜行,敌人不会动的
2020年10月12日 14点10分
@高配古尔丹 提前潜行占领高地,狼人弓手的迫击炮很难打到你,狼王开局没那么快上来
2020年10月12日 15点10分
@高配古尔丹 直接嘴炮[你懂的]
2020年10月12日 16点10分
level 1
顺便,超过18级其实DND的战斗反而无趣了,因为超过18级骰子已经没有意义了。虽然也是在骰,但是已经是你口中所谓的数据超越一切压倒性的控制。
你会感觉,其实最好玩的时候就是10级左右,你利用筛子玩弄对手的时候。是最有趣,时时刻刻都有惊喜。
2020年10月12日 03点10分 7
@霜狼雪碧 不是,DND的规则和法术设计是非常平衡和完善的。初级法术和高级法术相互弥补各有作用,所以战局才会千变万化随机取用。以后等级高了就会发现,每一个法术都有作用,不会存在低级法术在高级对战中无用。 所以战斗的体验这样是很正常的。
2020年10月12日 03点10分
@霜狼雪碧 事实上,我一点都体会不到你口中所说的随机性太强,因为我已经掌握了控制骰子的基本概念。其实人物卡合格了,装备应用对了,战场就是你发挥智商和策略的地方要怪确实怪安瑞拉的引导做得不够好,不过也不能怪安瑞拉,因为要详细引导过于繁琐,不如玩家自己来论坛讨论学习更快。DND是这样
2020年10月12日 03点10分
这说明确实需要优化整个战斗体验,随机性应该适当的调整,规则应该为可玩性服务。云雾术,魔法飞弹这种强判定的法术利害不是现阶段打败强敌的手段吗
2020年10月12日 03点10分
level 8
相反我觉得战斗超级很有趣,我只是不喜欢对话频繁的属性检定投骰,神界原罪从一代开始,那个等级加随机词条装备系统不改真的恶心至极,我又不是再玩刷刷刷,和crpg一点都不搭,希望下一作改掉
2020年10月12日 03点10分 8
回复 霜狼雪碧 :毕竟是在玩crpg,一升级就换还各种随机,带入感极差,大部分装备都是随机生成出来的,少数黄装唯一,但是升一级就成**,装备栏位那么多,还分等级,DND的装备系统真的是CPRG正统
2020年10月12日 03点10分
[滑稽]现在他那个装备都是固定掉落的吧,你可以发帖问问吧友,哪一件装备是你弄不到的。
2020年10月12日 03点10分
这个真的是你强迫症,原罪1那种RPG设定必然是你全身蓝装都能通过策略过关的,只是全属性最强能体验秒怪的快感而已
2020年10月12日 03点10分
@霜狼雪碧 不喜欢一级换,乱七八糟的感觉
2020年10月12日 03点10分
level 4
我感觉最难受的是正在计划下一步行动 等到天荒地老
2020年10月12日 03点10分 9
一轮一个动作还会miss,不拖沓就怪了
2020年10月12日 06点10分
level 7
其实这个就是回合制把这个放大了,正常以前的命中率体现在你砍一刀我砍一刀看半天,因为没有回合制所以感受并不会这么明显,但是如果回合制这一回合你miss可能错过了击杀被反杀,会让玩家放大对这个命中率的不满,但是核心其实是一样的
2020年10月12日 03点10分 10
level 8
只有我一个人原罪2玩不下去的嘛?双甲设定什么鬼?数值爆炸什么鬼?
2020年10月12日 03点10分 11
➕1,原罪什么都好,就那个双甲是真的拉跨……数值膨胀和装备系统都能忍……
2020年10月12日 07点10分
双甲系统完全是为了解决神界原罪2中的控制技能过多且过强的问题,但也导致了大多数玩家被迫选择纯魔法或纯物理队,感觉少了很多灵魂
2020年10月12日 09点10分
@漫雾拦江 玩个史诗遭遇就可以了
2020年10月12日 15点10分
原罪2开始很好玩,后面嘛....爆炸的属性和糟糕的perk...
2020年10月13日 12点10分
level 7
啊这
,作为5E玩家我反而觉得BG3把5E改得太多了导致四不像
2020年10月12日 03点10分 12
level 8
DND规则几十年沉淀,建议楼主再深度体验下呢?
2020年10月12日 03点10分 13
level 4
的确跟原罪一代有点像,不过原罪1后期也是法系大招秒天秒地,不带miss的[滑稽]
2020年10月12日 03点10分 14
法系也得休息恢复 不过恢复好的高端法师就随便打战士
2020年10月12日 16点10分
level 3
4个阿三不是挺好玩的吗,各种加0然后快死的时候突然13再暴击,充分体验大起大落[滑稽]
2020年10月12日 03点10分 15
这句话用到暗黑地牢上毫无违和感[滑稽]
2020年10月12日 15点10分
可我一滴血, +0附带流血[泪]
2020年10月12日 19点10分
理论上4个阿三能下异魔多的本,阿三近远输出都不低,还带标记,还是4人1-4位全能奶[滑稽]
2020年10月13日 02点10分
我玩地牢都是4个MOD妹子打天下
2020年10月13日 08点10分
level 6
恰恰相反,博德3目前来说除了BUG,各方面比神界2更有意思。
2020年10月12日 03点10分 16
level 1
DND的规则如果要全部引导下完成太枯燥了,我觉得拉瑞安是考虑过的。为什么放出测试版也是这个目的。
基本规则太多的术语和词缀需要掌握,如果让玩家上游戏就念书学一大堆名词解释,估计要烦退一群人。不如在适当的难度下让玩家自己体会揣摩然后学习,比较容易接受。
2020年10月12日 03点10分 17
目前的难度确实太低了。低得不像DND的初级团。不过可能也有5e柔化的关系。
2020年10月12日 03点10分
@重重😳 尽量用戏法解决战斗[滑稽]除非需要地形控制或者范围杀伤以外不用膜法。牧师的话可以根据情况需要+buff,看个人需求了
2020年10月12日 04点10分
简单吗,我觉得贼难
2020年10月12日 03点10分
@重重😳 还好吧,我会告诉你我根本就不休息吗。药水也很少喝。[滑稽]
2020年10月12日 03点10分
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