不懂就问:这两个动画是怎么做出来的?
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不懂就问:这两个动画是怎么做出来的?
2020年10月11日 14点10分 1
level 6
图一是下面save那个一直闪闪闪的动画,图二是最后角色死亡的动画。从素材看不像是用图片逐帧做的。求教大佬们这是怎么做出来的
2020年10月11日 14点10分 2
吧务
level 13
闪光效果,在素材未知的情况下推测。用纯白素材搭配draw color(或各种挂ext的draw函数)可以draw出不同颜色的结果。RGB灯效的话,用make color hsv生成颜色更方便一些。比如下图的柔化阴影,就全都是白色的原始素材。
吐槽:原来“拯救”是save
碎片效果,可以用draw sprite part实现。动图里能看到碎片飞散时似乎带有放大/变暗(或变透明)效果,可能使用的是再多整合了一些功能的draw sprite part ext。建议是在单独熟练使用part、ext这两个函数后再使用这个混合版的。
2020年10月12日 00点10分 4
感谢大神耐心讲解。的确,素材里的save是纯白的。谢谢哈[吐舌]
2020年10月12日 05点10分
吧务
level 13
补充一句,功能/效果的实现途径通常来说并不唯一,4楼的回答只是方案中的一种,很可能不是原始工程的方法,当然也很可能不是最优解。
2020年10月12日 00点10分 5
level 11
那个翅膀我觉得可以用shader,不知道你有没有用过后期啊,剪辑视频之类的软件,把绿色的部分换成图像。
2020年10月17日 13点10分 6
但其实翅膀可以不用shader。比如先用多个纹理+颜色绘制+alpha控制来实现底纹,然后再盖上轮廓线和外面的黑色“背景”。用shader确实比较方便,且适用于更复杂的环境,不过UT的黑背景没那么复杂。另外用blendmode大概也能做到,可以再配合surface。
2020年10月21日 07点10分
level 14
部分实现了图二的效果。
2020年10月20日 04点10分 7
level 15
总觉得是预制的图像,或者用“背景+空心翅膀”盖住彩色
2020年10月20日 04点10分 8
level 6
传说之下[滑稽]很好的游戏
2020年10月20日 16点10分 9
level 9
surface shader 或者干脆帧动画也行
2020年11月08日 07点11分 10
level 2
第一个动画看着像是逐帧的感觉,看到了衔接帧,背面的翅膀是做了类似pr遮罩一样的东西吧,我没做过游戏,只能这样猜测
路过
2021年01月20日 06点01分 11
@下士钢盔猪 可能本身就是一个视频文件或者gif已经做好的动图,
2021年01月27日 05点01分
第一个应该就是逐帧动画
2021年01月20日 06点01分
可素材里没有这个的逐帧图像啊……
2021年01月21日 03点01分
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