闪光效果,在素材未知的情况下推测。用纯白素材搭配draw color(或各种挂ext的draw函数)可以draw出不同颜色的结果。RGB灯效的话,用make color hsv生成颜色更方便一些。比如下图的柔化阴影,就全都是白色的原始素材。


吐槽:原来“拯救”是save
碎片效果,可以用draw sprite part实现。动图里能看到碎片飞散时似乎带有放大/变暗(或变透明)效果,可能使用的是再多整合了一些功能的draw sprite part ext。建议是在单独熟练使用part、ext这两个函数后再使用这个混合版的。