level 9
MrHrk🎎
楼主
晓得贸易机制离不开游戏自带剧本编辑器的测试,剧本编辑器在设置里。以下理论若跟你理解有冲突,自己测试得机制
贸易商品没有数量/产量,因为多造贸易建筑包括市场不会增加贸易商品,所以不需要每个城都建市场商队旅社等贸易建筑
一个贸易区域肯定要有一个城市造铸造厂卖青铜,缫丝坊,陶瓷坊
比如四川是一个贸易区域,成都的市场或者码头的贸易距离能覆盖四川所有城市,成都可以作为所谓的中心建铸造厂,缫丝坊,陶瓷坊并通过市场或者码头销售四川境内
难道你想全国建满,你分开来建也不合理啊
分开来建,你不需要升级基础建筑集市变为市场吗,难道你只想通过集市卖出去,分开来建这其中建造成本多少?多了好多集市市场的造价,尤其是开局一座城的情况下,分开来建成本对于初生的帝国承担不起,你建这个别人入侵你你才把贸易建筑造好,你来不及搞军事,我这里特指某些人遇到桑树高岭土特地分开来搞贸易建筑的。如果是PVP,你不如其他城投资皇宫加兵营有备无患
问答环节
Q:走陆路贸易还是水路贸易?
A: 一般来说,陆路交易更容易、更快、更便宜得建立起贸易网络,同时对技术和人口的依赖性更强,更容易被拦截。
水上贸易需要城市有码头才能接收你的出口,依赖于可通航河流和近海地形,但投入高回报高,水路贸易比陆路贸易更赚钱。贸易出口城市码头,贸易进口城市埠头
Q:为啥不每个城都造贸易生产品?(陶瓷坊,丝绸坊,铸造厂,地毯工坊)
A:因为你不能对自产自卖某个商品的城市出售此商品(除了集市生产的当地特产)。
Q:贸易距离格子怎么算的?
A:从城市外部的那个格子作为出发点,直到到达另外一个城市自身格子作为终点。
基础知识
①陆路不需要每个城市都有集市。产商品的出口城市或者中转站需要有集市并且升级集市,两城之间修路,中转站还需要商队旅社。
②水路需要2个城都有埠头才能贸易,但不需要每个城市都把埠头升到3级,产商品的出口城市和中转站需要升级埠头,被贸易(被倾销)的城市埠头1级就够了。
③商队旅社转卖商品价值是直接贸易价值的25%-50%,即使不断转卖,但价值不变,不过受是否有道路以及集市或者埠头是否升级影响,转卖商品需要建商队旅社,并不是一个城造商队旅社,全部城都有商队旅社转卖效果。
④两个城对一个城出售同一种商品,各自商品出口价值减半(三个城对同一个城出售同一种产品,各自产品出口价值X三分之一,同理,四城x四分之一,皆依此规律)
⑤资源点的价值增益不会叠加,如果控制区内有多个桑树、高岭土或者铜矿矿场(铜矿矿场目前对铸造厂的青铜无效),只会计算一个。
⑥两城市贸易道路连通后贸易收入变为1.2倍。
⑦两城之间的贸易价值跟距离无关。
⑧没有商品产量,只有商品价值
⑨不能对自产自卖某个商品的城市出售此商品(除了集市生产的带城市名字的本地特产)(你能对商队旅社转卖某商品出售此商品,转卖不属于自产)
⑩国际贸易中,文化A>B(不是建筑加的文化胜利点数),陶瓷器,丝绸的出口价值X1.5;A≤B,商品的出口价值X0.5
贸易参考数据:
贸易商品/ 每1人口城市(全贸易科技,1级集市)贸易进口收入/ 商队旅社转卖百分比
纺织品 0.314 0.5
本地商品 0.393 0.5
野马 0.393 0.5
竹子 0.393 0.5
青铜 0.357 0.5
猎鹰 0.795 0.5
貂皮 0.795 0.5
朝圣者 0.795 0.25
钢铁 0.839 0.5
丝绸 0.714 0.5
铜 0.633 0.25
楠木 1.196 0.5
玉 1.277 0.25
陶瓷 2.152 0.25
地毯(穆斯林派系地毯工坊)0.393 0.5
纠错:(游戏有文字介绍,实际无效的)
铜矿矿场目前没有对青铜额外的贸易价值
2020年10月11日 00点10分
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贸易商品没有数量/产量,因为多造贸易建筑包括市场不会增加贸易商品,所以不需要每个城都建市场商队旅社等贸易建筑
一个贸易区域肯定要有一个城市造铸造厂卖青铜,缫丝坊,陶瓷坊
比如四川是一个贸易区域,成都的市场或者码头的贸易距离能覆盖四川所有城市,成都可以作为所谓的中心建铸造厂,缫丝坊,陶瓷坊并通过市场或者码头销售四川境内
难道你想全国建满,你分开来建也不合理啊
分开来建,你不需要升级基础建筑集市变为市场吗,难道你只想通过集市卖出去,分开来建这其中建造成本多少?多了好多集市市场的造价,尤其是开局一座城的情况下,分开来建成本对于初生的帝国承担不起,你建这个别人入侵你你才把贸易建筑造好,你来不及搞军事,我这里特指某些人遇到桑树高岭土特地分开来搞贸易建筑的。如果是PVP,你不如其他城投资皇宫加兵营有备无患
问答环节
Q:走陆路贸易还是水路贸易?
A: 一般来说,陆路交易更容易、更快、更便宜得建立起贸易网络,同时对技术和人口的依赖性更强,更容易被拦截。
水上贸易需要城市有码头才能接收你的出口,依赖于可通航河流和近海地形,但投入高回报高,水路贸易比陆路贸易更赚钱。贸易出口城市码头,贸易进口城市埠头
Q:为啥不每个城都造贸易生产品?(陶瓷坊,丝绸坊,铸造厂,地毯工坊)
A:因为你不能对自产自卖某个商品的城市出售此商品(除了集市生产的当地特产)。
Q:贸易距离格子怎么算的?
A:从城市外部的那个格子作为出发点,直到到达另外一个城市自身格子作为终点。
基础知识
①陆路不需要每个城市都有集市。产商品的出口城市或者中转站需要有集市并且升级集市,两城之间修路,中转站还需要商队旅社。
②水路需要2个城都有埠头才能贸易,但不需要每个城市都把埠头升到3级,产商品的出口城市和中转站需要升级埠头,被贸易(被倾销)的城市埠头1级就够了。
③商队旅社转卖商品价值是直接贸易价值的25%-50%,即使不断转卖,但价值不变,不过受是否有道路以及集市或者埠头是否升级影响,转卖商品需要建商队旅社,并不是一个城造商队旅社,全部城都有商队旅社转卖效果。
④两个城对一个城出售同一种商品,各自商品出口价值减半(三个城对同一个城出售同一种产品,各自产品出口价值X三分之一,同理,四城x四分之一,皆依此规律)
⑤资源点的价值增益不会叠加,如果控制区内有多个桑树、高岭土或者铜矿矿场(铜矿矿场目前对铸造厂的青铜无效),只会计算一个。
⑥两城市贸易道路连通后贸易收入变为1.2倍。
⑦两城之间的贸易价值跟距离无关。
⑧没有商品产量,只有商品价值
⑨不能对自产自卖某个商品的城市出售此商品(除了集市生产的带城市名字的本地特产)(你能对商队旅社转卖某商品出售此商品,转卖不属于自产)
⑩国际贸易中,文化A>B(不是建筑加的文化胜利点数),陶瓷器,丝绸的出口价值X1.5;A≤B,商品的出口价值X0.5
贸易参考数据:
贸易商品/ 每1人口城市(全贸易科技,1级集市)贸易进口收入/ 商队旅社转卖百分比
纺织品 0.314 0.5
本地商品 0.393 0.5
野马 0.393 0.5
竹子 0.393 0.5
青铜 0.357 0.5
猎鹰 0.795 0.5
貂皮 0.795 0.5
朝圣者 0.795 0.25
钢铁 0.839 0.5
丝绸 0.714 0.5
铜 0.633 0.25
楠木 1.196 0.5
玉 1.277 0.25
陶瓷 2.152 0.25
地毯(穆斯林派系地毯工坊)0.393 0.5
纠错:(游戏有文字介绍,实际无效的)
铜矿矿场目前没有对青铜额外的贸易价值