吧务
level 14
正如IOS和安卓,有的东西并非技术上无法实现,而是经验和立场限定不能活不该去做
2020年10月10日 02点10分
1
吧务
level 14
运镜太糟糕了。
和路边一句话杂鱼对话也要黑一下转视角(这时候如果做个常见的快速拉近拉出动画也许还能淡化些,现在反而让人想起圣歌),对话的时候一直对着人脸。
感觉是被动作捕捉魔染了,没考虑或者没做周围其他人\环境\远近镜头。
与对话必切相比,就是冒险和其战斗中该切了加强表现力的从来不切。
比如刚上甲板的时候,切出去纵览一下血战,再加几个红龙小魔鬼群演和远处imp群和战争机器\战舰贴图,气氛(尤其是记忆曲线)不就起来了吗。
刚落地面也适合切个环绕镜头,看一下坠毁飞船的猎奇和费伦景色的清新,对比一下。
2020年10月10日 02点10分
2
吧务
level 14
要同时解决回合制敌人的拖沓,同时做好反应动作,我觉得不如引入
QTE!(或者说OSU)
每人每回合一次,可以在敌人行动但没命中前发动反应。
这样很可能大家不仅不会嫌弃怪物行动太慢,还会盼望越慢越好
考虑到碧蓝幻想vs,也许因为需要奖励的不同,可以反过来:
规则原有的借机\护盾\反射闪避……容易发动,魔改一个↑↑↓↓←→←→ab不容易的全人物可用回避(类似现在的跳)
2020年10月10日 03点10分
3
……回合制游戏加QTE吗……
2020年10月12日 07点10分
@碎翼天使 或者FPS\TPS+暂停\子弹时间,比如新辐射\质量效应\幽浮:调查局解密?那样就能比较爽快同时有调整战术空间,但很明显BG3不适合做成FPS,回合制木已成舟
2020年10月13日 13点10分
吧务
level 14
既然加入了心灵相关的能力,战斗手感又有点像。
不如加入一些概率事件:
没觉察到的物体或敌人,主角可能会忽然有所感应脑门一闪:what?
濒死全败或快摔死的时候有可能忽然发动护体
忽然背后灵或放出巨大虚像威吓全场(划掉)
2020年10月10日 03点10分
4
当Xcom2DLC出现执政官反应时,我直接欢呼5E传说动作进入游戏了!可以有效打破回合制的某些不适感。僵尸同时行动也是
2020年10月13日 13点10分
吧务
level 14
如果有起源剧情就好了,比如养鸡妹跟着队长学打脑怪讲近战远程和跳背,阿四个人剧情讲盗贼潜行偷袭开锁,盖尔回想法师学徒时是如何记忆和施展法术……
2020年10月27日 13点10分
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