豌豆大战僵尸sb2文件(不定时更新)
scratch吧
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level 11
miaogmd 楼主
废话不多说,先上图
这是游戏截面图,整体的画感就出来了
2020年10月10日 02点10分 1
level 11
miaogmd 楼主
先从背景部分开始,由简单到复杂
这里面使用了变量和积木,属于高级一些的部分了
2020年10月10日 02点10分 2
玩得挺菜得[滑稽]
2020年12月14日 03点12分
要不我教你玩[滑稽]
2020年12月14日 03点12分
以前我是塔防游戏高手,现在不是了而已[滑稽]
2020年12月14日 03点12分
@爱笑的333LJK 垃圾!
2020年12月14日 14点12分
level 11
miaogmd 楼主
花盆部分没什么可说的,直接放好位置就行了,可以定位也可以忽略不计
2020年10月10日 02点10分 3
level 11
miaogmd 楼主
接下来是向日葵,只需要来回摆动切换造型即可
2020年10月10日 04点10分 4
level 11
miaogmd 楼主
再往下是豌豆战士,主要解决两个问题,一个是切换造型,二是不定时发射子弹
2020年10月10日 04点10分 5
level 11
miaogmd 楼主
因为每次连续出现4颗子弹,所以这里有一个循环体,接下来就是处理碰撞问题了
2020年10月10日 04点10分 6
level 11
miaogmd 楼主
当然僵尸也不是好惹的,它的代码主要有几部分:一是造型切换,二是碰撞检测,三是判断结果,比如越线了就表明进入房中吃掉了主人的脑子,如果金币小于0,说明游戏失败,得结束了
2020年10月10日 04点10分 7
level 11
miaogmd 楼主
但是不能光让僵尸强大啊,还得照顾照顾我们的豌豆战士呢,所以这里面给出了阳光能量,也是不定时产生的,位置也是随机的,这样就更有意思了
2020年10月10日 04点10分 8
level 11
miaogmd 楼主
这样说来,基本的逻辑都搞清楚了,还剩终止线和结束画面,都很简单,这里不再赘述,你学会了吗?
2020年10月10日 04点10分 9
level 7
虽然我已学废,但似乎我一年前没学废过一种高级的方法[滑稽]
2020年10月16日 10点10分 10
加油,你可以的!
2020年10月18日 02点10分
@miaogmd 但我并不准备做这样的教程/作品[滑稽]
2020年10月21日 12点10分
@彩色君◆ 哦,你有更好的想法?
2020年10月22日 07点10分
@miaogmd 不是,我有一个作品没完成……
2020年10月24日 03点10分
level 5
2020年10月18日 01点10分 11
level 3
不明觉厉
2020年10月21日 12点10分 12
哈哈哈,加油,你也可以的!
2020年10月22日 07点10分
level 1
能把源文件发出来吗
2020年12月13日 07点12分 13
加微信wanglaoshi9930私聊
2020年12月14日 14点12分
level 4
额,子弹似乎少了一个重复执行移到豌豆射手
2020年12月14日 03点12分 14
level 4
2020年12月19日 04点12分 15
这个游戏开局3僵尸
2020年12月19日 04点12分
我花了5星期
2020年12月19日 04点12分
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