level 1
youxiren_W
楼主
玩了一个星期左右,个人感觉是,一个需要慢慢体验的单机类游戏却被快餐类营销方式支配,造成游戏过早进入长草期以及玩法内容空洞过早暴露的问题。
我的建议是应该改为取消卡池,初期在蒙德和璃月探索时,与蒙德和璃月相关的角色玩家都可以与他们互动并建立好感度,通过日常的采集制作和烹饪进行提升,好感度满了他们会直接加入队伍一起冒险,一起冒险能提升羁绊,羁绊满了提升命座。而希望去别的国家或地域探索,邂逅新的角色,必须通过支付代币购买通行证的方式来解锁,普通玩家只能通过肝每日任务来获得少量代币,需要一段很长的时间才能解锁人物和新地图,付费
氪金
玩家则可以加速甚至跳过这个过程。
玩法上应该加入更多的休闲玩法,比如在不同地域冒险可以提高该地域的声望,声望足够可以购置土地搭建房屋,甚至构建自己的庄园,而不是现在这样打完了剧情只剩刷刷刷。
2020年10月07日 22点10分
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我的建议是应该改为取消卡池,初期在蒙德和璃月探索时,与蒙德和璃月相关的角色玩家都可以与他们互动并建立好感度,通过日常的采集制作和烹饪进行提升,好感度满了他们会直接加入队伍一起冒险,一起冒险能提升羁绊,羁绊满了提升命座。而希望去别的国家或地域探索,邂逅新的角色,必须通过支付代币购买通行证的方式来解锁,普通玩家只能通过肝每日任务来获得少量代币,需要一段很长的时间才能解锁人物和新地图,付费
氪金
玩家则可以加速甚至跳过这个过程。
玩法上应该加入更多的休闲玩法,比如在不同地域冒险可以提高该地域的声望,声望足够可以购置土地搭建房屋,甚至构建自己的庄园,而不是现在这样打完了剧情只剩刷刷刷。