玩了一个星期左右,个人感觉是,一个需要慢慢体验的单机类游戏却
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level 1
youxiren_W 楼主
玩了一个星期左右,个人感觉是,一个需要慢慢体验的单机类游戏却被快餐类营销方式支配,造成游戏过早进入长草期以及玩法内容空洞过早暴露的问题。
我的建议是应该改为取消卡池,初期在蒙德和璃月探索时,与蒙德和璃月相关的角色玩家都可以与他们互动并建立好感度,通过日常的采集制作和烹饪进行提升,好感度满了他们会直接加入队伍一起冒险,一起冒险能提升羁绊,羁绊满了提升命座。而希望去别的国家或地域探索,邂逅新的角色,必须通过支付代币购买通行证的方式来解锁,普通玩家只能通过肝每日任务来获得少量代币,需要一段很长的时间才能解锁人物和新地图,付费
氪金
玩家则可以加速甚至跳过这个过程。
玩法上应该加入更多的休闲玩法,比如在不同地域冒险可以提高该地域的声望,声望足够可以购置土地搭建房屋,甚至构建自己的庄园,而不是现在这样打完了剧情只剩刷刷刷。
2020年10月07日 22点10分 1
level 10
不可能的 如果这样mihoyo赚不到钱了[滑稽]
2020年10月07日 22点10分 2
level 12
要是取消卡池米哈游就是国内最有种的厂商,但是这是不可能的[汗]
2020年10月07日 22点10分 3
level 4
游戏产生的初衷都是赚钱。首周营收已经说明了游戏模式被市场认可,至于游戏公司愿不愿意花心思体会玩家感受那就完全是另外一回事。赚一桶走人的太多了,不要抱太多期望地去体验即可。
2020年10月07日 22点10分 4
level 5
那就不是手游了,而且我说实话这么搞3A肯定还是评不上,但搞个年度提名还是有戏的
2020年10月07日 22点10分 5
level 8
赚不了钱的事就别想了
2020年10月07日 23点10分 6
level 8
你那赚钱方式太慢,抽卡多快,还能踢掉一些白嫖玩家
2020年10月07日 23点10分 7
level 1
国内厂商没这魄力 放心
2020年10月07日 23点10分 8
level 5
你说的不就是剑网三指尖江湖嘛,凉透了
2020年10月07日 23点10分 9
level 6
这个游戏也就抽卡能赚钱了,难不成开发了个大游戏做慈善
2020年10月07日 23点10分 10
level 9
我目前还算是不忘初心坚持逛街玩法,时不时还会看见一个特别显眼的箱子[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年10月12日 14点10分 11
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