布局讨论 精细化分布式布局(总线布局哭过的我)
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LaurentiumWu 楼主
游戏更新到火车时代之后回归,玩儿了三个档,总游戏时间也有300个小时了,这才觉得自己有一点资格发个帖子分享一下自己的一些感受。
首先声明,因为按照布局计算,体积过于庞大,为了防止电脑炸掉,所以安装了不少的MOD。
除了装饰性的,核心功能性的mod包括涡轮油井mod,自行制造超频能量棒的mod,MK2级的运输能力mod(最主要是的火车可建造4入口4出口车站,节省大量空间),MK++的各类生产设备(大量应用MK3级别和buju少量MK4级别,MK3大概是正常产能的2倍),以及新能源MOD.(这个档偷懒,还使用了电网和水泵MOD)
布局思路,之前的两个档,一个是摸索大量配方,一个是尝试了总线布局,但总线布局造成了我很大的困扰,可无线延展的天空城实在是缺少娱乐性,另外扩展产能,其实想要把某产品的能量发挥出来,就需要大量溢出的原材料输入,个人不是很喜欢,扩展机器容易,但是真的扩大产能,特别是多层布局,还是略显困难。
故而自己稍微摸索了一个方向,精细化分布布局,我以几个终极产品为目标,其中包括重型框架,电机(引擎),计算机,超级计算机,涡轮增压引擎(包含无线电控制单元),为核心目标,次要目标是AI限制器(因为大量需求),晶体振荡器(缺少替代性)。
每一个目标产品,作为一个单独的工厂来建设,逆推原材料需求。比如我的沙漠工厂,目标是100重型框架(已完工)200电机(引擎)(未完工),重型框架逆推原材料只需要钢锭,石灰石二者(替代配方很重要,我用的是铁锭+煤生产钢锭,这样所有原材料都在矿点原地加工);
沙漠工厂总需求,最大缺口就是刚,按照每一条625计算(包括少量卸货时间损耗),总需求24条钢锭线路,即16条铁锭,16条煤矿——MK2 卸货站各4个。其他从辅助车站引入。就此建立如图的基础层
钢锭转入二层,按照每一条钢锭运力,模块化加工所需产品,可溢出,但都以一条线的运力为上限。
最终,多模块产品整合,到达三层生产最终产品,18太机器,每一台生产5.6重框/分钟,完成100重框/分钟的目标。
这个计算中,还有10条钢锭线路没有使用,是预留给引擎加工厂的,可以完全满足200/分钟的需求。
当然,大量使用器械,也带来大量用电,前期我是用新能源MOD的风能过度的
之后开发了一个石油区。主要的产品路线是按照原油——重油+水——燃料+压缩煤——涡轮燃料这个方先来进行的,总发电量大概10W左右,这里我是利用了水资源压缩的MOD,因为工厂处理中心在山谷中,线路过于繁杂.
最后这张图是一个空瓶加载模块,但是不能常开,防止线路堵塞。
有兴趣做大型工厂的朋友可以互相讨论学习一下,最后附图,是我出生地的车站规划,及全图火车运载规划的地图,不过外部生产未完工,尚未把资源回流。
喜欢这个游戏,但确实一个人玩儿比较寂寞,如果有兴趣的各位,和大家多请教交流。
2020年10月07日 21点10分 1
level 1
LaurentiumWu 楼主
貌似发错了自己的车站建设图,整个规划未作美化,工作了稍大,这里补车站的截图
2020年10月07日 21点10分 2
level 1
LaurentiumWu 楼主
补充,因为车站存在卸货暂停的问题,为了防止出现短板,卸货车站的同类资源,都在车站底部设置了并联仓库,当上层卸货过程中,对2级仓库做出补充。
同样,我自己没解决的问题,一个是稳定溢流处理的问题,资源还是有少量浪费,另外就是液体溢流方案,这两点都没解决,希望吧内大佬指点
2020年10月07日 21点10分 3
大佬 你的新能源mod 在哪下载的 我特别喜欢那个风电
2020年10月08日 03点10分
level 1
所有一层平面,传送带互相交错的,都不配叫总线,属于二维生物
2020年10月08日 03点10分 4
标题就写了,我总线尝试已哭,没说做总线哦,之前尝试过多层结构那种,但自己感觉不适合自己,我只是尝试,在每一个区域做一种产品,我以为我表达很清楚了,误解抱歉
2020年10月08日 17点10分
level 6
风能发动机它新加的功能吗
2020年10月08日 05点10分 5
是一个mod
2020年10月08日 17点10分
风电是哪个mod,steam版能用吗?
2020年10月12日 08点10分
level 2
用了这些mod,再扩大产能就没有意义。
2021年12月18日 08点12分 6
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