[提问帖]sp导入maya制作完的模型后,sp显示的贴图uv和maya不同
substancepainter吧
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菠萝怪儿🎏
楼主
我导出到sp的格式是fbx格式,在maya也以不同的物体赋予不同的材质球方便分层,可是在到了sp中部分物体uv图出错,比如说这个房间的墙壁
2020年10月07日 04点10分
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level 3
菠萝怪儿🎏
楼主
这是sp里的画面
2020年10月07日 04点10分
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布鲁355
你在上面也说了分别给了材质,会不会是在sp里没有选中相应的材质分层,其实是查看问题;例如你在maya中查看的是兰伯特1的UV,但是你在sp里查看的是兰伯特2的UV ?我看你发的上下两个图差别太大,不像是出问题,应该是没找到对应材质上。
2024年04月30日 10点04分
level 3
菠萝怪儿🎏
楼主
是不是因为fbx格式承载不了太多的材质分类,所以导致了贴图uv出错呢,还是因为我导出fbx格式选项有哪些没勾呢,我也试着用了obj格式,obj格式是完全没问题的,就是材质的命名不会跟着maya里面的材质命名出来,大家平时是用fbx格式吗?
2020年10月07日 04点10分
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level 3
菠萝怪儿🎏
楼主
我总结了一下可能出的问题:
1.导出fbx格式有选项勾
2.fbx格式承载不了太多的材质分类
3.sp的版本不对,可能高版本解决了这个问题
2020年10月07日 04点10分
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BluelemonG
楼主解决了吗
2022年05月03日 08点05分
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xinwq_110
我用blender也遇到这个问题。我发现一个解决的办法,不知道maya是否可以。
1、blender导出fbx(做不做UV都行)
2、再次用blender导入刚才的fbx,再做UV图,第二次导出fbx
3、sp导入第二次的fbx
2022年09月13日 01点09分
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dong2316826099
我也遇到了,obj格式完全没有问题
2022年10月20日 14点10分
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dong2316826099
我是blender的fbx导入sp,blender的obj导入sp没有问题
2022年10月20日 14点10分
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Anzerº
我是OBJ
2024年05月03日 14点05分
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郡心糖二号机
模型有多个UV集吧
2025年03月11日 08点03分
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