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我在其他贴也谈过对原神的认识,这里搬运和概括一下基本观点好了
首先,原神的爆红很大程度上归功于他出色营销,全球同步铺排上场的本事是让很多同行都惊讶的。而且很早就得到了期待和关注,虽然我最早听说他真的就是那个ns还是ps4玩家怒砸机器抵制原神的黑红新闻。但后来,也陆陆续续听到是XX国玩家最受期待的游戏前十类似这样的新闻。宣发是确实到位的,而且成功出海了。但,不得不说,原神的本质是二次元相对小众的游戏,最初的新鲜感过去后,其受众依然会远远小于荣耀吃鸡这类游戏,农药吃鸡在手游里面的地位依然不可撼动,基本盘就完全不同,农药吃鸡可能是赚一亿人的每月6块,而原神赚的是100万人的500加上300万人的30这种概念。以后的日活也好留存量也好,绝对是远远比不上手游界的王者的。打个不恰当的比方,农药吃鸡在手游界就像是以前老一辈玩的“国粹”麻将,一局10-20分钟,却承载了太多的社交功能。
所以,第二点我要谈的就是原神本质偏单机,社交功能弱,但采用了手游收费的模式,且多端平台上线,他的出现是对换皮粗制滥造耽误玩家时间的手游是降维打击,同时可能也会对未来单机市场带来启示,那就是能不能把单机大作做成类似这样的收费方式,不再一次性买断,而是提供免费的基础服务体验,之后对付费做出期望,比如原神一个五星角色的抽出期望是800-900软妹,假设完整的游戏体验是需要8个五星来完成,那这款游戏的期望价格就是4000-5000元。当然
氪金
越多,体验就越好,但是要控制基础体验的收费,现在的手游就是氪金大佬的体验和平民月卡党又或者小课党差太多,以至于我记得b站有个up主说了,到后来,手游公司的制作者自己都不知道,到底是卖给了氪金大佬120%的游戏体验,还是卖给了白嫖小课们60%的游戏体验。还是用原神本身打比方就是,满命全5星的体验和四星几命加个别0命1命五星的玩家差多少。
第三个我要谈的就是楼主提到的割裂感,之前我在另外的回帖是这样分析的
原神的创作者看起来是希望统合多平台,并尽力吃到各个平台的优势的
比如在手机上可以完成日常
在pc上可以享受战斗相对有难度的动作探索的
且他很清楚现在的大多数普通用户,可能手机是在近一两年更换的
而家用pc可能很久没有升级
所以他在pc上不那么吃配置,至少我自己5年前的pc也可以很流畅的玩耍
而手机只要做做日常就好,基本就是半小时到一小时之间的概念
这些他都设想到了,但是他为了更长的运营和更持久的利益
对于这个他开发了三年的游戏,是逐步放出内容的
他第一个大的坎瑞亚章就有七个国家,而现在才放出两个
所以当玩家玩到30级之后就觉得没有什么新鲜的东西可以玩了只有重复的日常
如果不是重度喜爱探索
每天喜欢打猎料理,采集收集的玩家
且有耐心自己去找那几百个瞳,几千个箱子的玩家
就可能没有耐心一直一直重复日常
尤其是他的日常还不同于传统挂机扫荡就能完成的轻度手游
他需要跑图,需要打,月卡玩家可能战斗起来还要颇费点时间
且日常全部肝完,收获可能就只有1/3抽奖券的原石量
收入非常低微
之后就是活动方面
所有的手游都知道要搞活动或者pvp或者轻度的团本互动,好友互动来留人
但原神目前偏单机的玩法,让他不好搞活动,pvp似乎目前也没有什么好玩的方案
所以原神的未来前景是不好说的,像楼主这样喜欢单机因为没什么内容弃坑的
或者习惯手游日常,但觉得奖励太少,不值得反复机械重复劳动肝日常而弃坑的
会有不少
最终会留下的,是适配他的受众
说了这么多,毕竟原神也成为了2020年末比较现象级的作品,其中的经验教训,或者某些思路或者转型的观念,还是蛮值得借鉴的吧
毕竟都要恰饭的,把商业化和制作一款好游戏的理想结合起来,总归还需要探索和大胆的迈进
既然都在谈原神,我就把自己的一点想法也转到自己的个人贴吧吧
2020年10月13日 08点10分
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