白毛子作为开发商其实感觉他们与玩家的互动算是很频繁的了,其实现在游戏环境什么样子我相信白毛子心里比任何一个玩家都清楚的很,但是至于互动为什么不起作用?
那原因就好比大树烂在根上了,他们没有办法去解决,或是即便想解决,那就要像类似CV大改的这种而且还不一定有太大的起色。
强推研发局,包括爬线,还有爬线途中那些个船体零件,还有舰长换船重新训练,高账收益,这些都是骗氪的一环。 我相信高账其实是白毛子维持游戏生命的重要收入。
然后再说说等级问题,像是大海战2,骗氪主要是变态的舰组成员,而那游戏在后期游戏币是严重通货膨胀的,所以大部分的人都在玩顶级船,个别有特殊爱好的改装一个全鱼雷的球磨级(北上)欢乐捕鱼
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或是改装的航空巡洋舰装上震电来猎火鸡大赛恶心CV
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或是弄个潜艇在游戏里面Cosplay地鼠的
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这么做这也导致了一个问题就是在游戏大后期没人的时候会有1-2的爬线小船进到满级房间
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但是即便这样低级船的体验也是好于坦克世界与战舰世界的,因为高级船真的懒得去浪费炮弹来解决1-2级的小破船,都是高级和高级互打,然后房间里的低级小船在那里鸡菜鸡互啄
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除非是小船一直盯着高级船打对面听音效厌烦了秒掉小船图个安静
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看似白毛子的分房要比大海战2科学,但是这是和坦克世界一样所采用的骗氪手段之一
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实际上回头看,爬线的期间是消耗最大的,包括银币,配件,插件,舰长。不想坑人和自己那就用金币解决,而大部分的玩家并不会用金币去解决,这也是为什么除了专职屠幼的的玩家外,大部分玩家的低级船胜率普遍不高的原因