Re: 从0开始的选宠指南
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level 11
买什么宠,买来怎么加点,这是贴吧和群里的日经话题。因此趁着这阵国庆在全民刷UD,我也有几天休息时间,写一个总结文章,让犹豫的人看看,节约一些反复回答的时间,大纲如下
2020年10月02日 20点10分 1
level 9
沙发慢慢看
2020年10月02日 20点10分 2
level 11
1. 种族相克表:
全克2条链:
人形→野兽→植物→不死→人形
龙→飞行→昆虫→特殊→金属→龙
半克1条链:
人形→昆虫→植物→特殊→龙→野兽→飞行→不死→金属→人形
邪魔系全克所有种族
全克 对敌伤害增加20%,受敌伤害减少20%
半克 对敌伤害增加10%,受敌伤害减少10%
被全克 对敌伤害减少20%,受敌伤害增加20%
被半克 对敌伤害减少10%,受敌伤害增加10%
邪魔系克制所有种族,但是对敌伤害增加10%,受敌伤害减少20%
PK场所有种族影响减半
转换种族只影响受到的伤害,不影响打出的伤害
2020年10月02日 20点10分 6
level 11
那么这和选宠有啥关系呢?如果PvP玩家,热门选择就是不死系和植物系,因为转换种族只影响受到的伤害,不影响打出的伤害。解释一下这句话,人带胡萝卜御守变植物系,打野兽系野怪。结算人攻击野怪时候,算人形打野兽,享受20%,PK中10%加成。反过来野怪打人的时候,按野兽系打植物系计算,也享受20%,PK中10%加成。也就是PvP中,别管怎么花里胡哨转种族,人对不死系宠物的伤害永远只有90%。那么用不死系克制人在第一层。第二层就是植物系克不死系。这就是游戏大前期我刚玩那阵蘑菇都没有一级点的时候,野生蘑菇甚至加魔红口大热的原因。
考虑半克,金属克制人虽然还行,但是同样顺手被不死系半克。飞行半克不死确实还行。但是想克制植物系,就得野兽或者昆虫,就送给人全克或者半克了,所以不存在第三层。那么谁在第五层?[阴险]
如果PvE玩家,任务 boss 除了神兽,巴格达之类的奇葩还是邪魔系居多,用什么区别都不太大。主线任务的小怪有时候也是邪魔系,有时候比如BBA的影子是特殊系,如果你的宠物恰好是TL改蜂算是赚了个小buff。据说自制任务很多boss也是人形系,不死系任务宠小占优势。然而我没打到过,不了解,不乱说。
似乎发链接特别容易被吞楼。部分资料引用自魔力百科,向原作者表示感谢
2020年10月02日 20点10分 7
level 7
萌新支持一波 [乖]
2020年10月02日 20点10分 11
level 11
发图试试
2020年10月02日 20点10分 12
level 11
另外一个参考图
2020年10月02日 20点10分 14
level 11
说到档次,就要说起两个概念,百级无弱宠和掉档多就是垃圾。这两句话经常能在各种讨论中听到。那么究竟怎么理解呢?答案是量变引起质变。举3个例子
满D GBL+血,真实档数 105D+1BP = 129D
10D,22222水龙,真实档数 115D+1BP = 139D,为
全满水龙,真实档数125D+1BP=149D
为了公平,把敏捷都混到了260左右,毕竟不能搞关公战秦琼,蜜蜂和螳螂怎么比?都不是一个东西。
可以看到一级10D为阶梯,积累到110级还是能明显看出差距的。问题就来了,如何定义多少量变才叫质变?多少粒沙子才能叫一堆沙子,一个人要头发少于多少才叫光头?我倾向于把这个标准定得比较低。接下来要在忠诚度,攻防理论和魔法理论中论述原因
2020年10月02日 20点10分 15
能解释一下+1bp什么意思吗?[疑问]
2020年11月08日 15点11分
@轻轻走过 升级获得那一点,可以折算成24D
2020年11月08日 20点11分
level 11
3. 忠诚度理论
根据魔力百科,在宠物忠诚度60的时候,有10%概率宠物随机攻击场上一人,有10%概率防御。也就是说如果使用者是战斗系,那么攻宠在练级时候有10%概率是没有输出的,在打boss时有20%概率是No了合击不上,或者该放技能不放的。魔宠有10%概率会上去刮痧,10%概率默默防御。
什么?调教?驯兽早就被开除游戏籍了 [滑稽] 饲养?不要饲养!巫师咒术调教也能到6,调教6的效果能保证75级之前100%听话,然后忠诚度随着宠物从75升级到100,慢慢衰减到60。也就是说真把宠练到百级,除了驯兽都有忠诚度的问题。
我经常打这个比方:现在有个车,加钱可以装性能套件,如果你每天通勤路上5分钟一个红绿灯,你真的会加钱上性能套件么?忠诚度带来的随机性影响力并不比档数差。
2020年10月02日 21点10分 16
新人求问,为啥驯兽被开除游戏籍了[乖]
2021年12月17日 18点12分
level 7
强势插入,卤煮搞快点[阴险]
2020年10月02日 21点10分 17
慢慢来!一个一个来!都别插嘴!
2020年10月02日 21点10分
@休闲急时时Z 好嘞,那插后面[阴险]
2021年03月08日 03点03分
哭笑不得[哈哈]
2025年03月27日 21点03分
level 1
以前玩魔力的时候哪有什么档,先是大蝙蝠,后来螳螂蜜蜂水龙,后面慢慢这些档搞得风气都坏了
2020年10月02日 21点10分 18
君子固穷?
2021年05月26日 16点05分
level 11
4. 攻防240理论
大纲里忘了重温攻防240理论和精神理论。
转自百科:
攻击或防御<=240时
实际攻击力=攻击
实际防御力=防御
攻击或防御>240时
实际攻击力=240
+3
0% *(攻击力-240)
实际防御力=240+30%*(防御力-240)
然后计算平A伤害:
标准普通攻击中值伤害 = 实际攻击力/(1/3+实际防御力/实际攻击力)
伤害浮动范围为 标准普通攻击中值伤害的 90%到110%
好的,那么准备计算一下伤害,以及选取研究对象,全满矿工攻击 1016,22222 5D平均掉矿工攻击力980
2020年10月02日 21点10分 19
level 11
伤害计算结果如下
前两个公式是用来计算伤害以及折算240的。
接下来被攻击者我们选取89级大地翼龙,81级掘地虫和81级烟雾,由于野怪都很菜,模拟81级没加点20D 44444,大地翼龙和掘地虫面板防御力都420上下,取其中一个的418,烟雾142防御,240都不用算了……
然后折算240之后的攻击,全满经折算472.8,权当473,22222的平均经折算462攻击
然后代入公式,计算真实伤害
攻击大地翼龙、掘地虫,全满平均伤害496,22222平均伤害477,差19点或者大概4%
攻击烟雾,全满平均伤害746,22222平均伤害721,差25点,相差3.5%
注意此时的伤害只是第一步平均伤害,后面的种族属性另算。
2020年10月02日 21点10分 20
30多点攻击,换算百分比3%,伤害差4%,还好吧
2021年03月08日 08点03分
level 11
结论是啥呢?1016攻的千攻宠和980攻的22222平均掉,输出相差只有4%
2020年10月02日 21点10分 21
一场boss战能攻击几次?随便口胡一个数字10次 就算只差30也有300,5只宠物加起来就是1500很多了
2020年11月09日 11点11分
@雨天的Zero 以我们的老朋友LY举例,极品矿工1013攻一下平A 240,招牌矿工960攻击一下平A 227,差 13点,13 * 10 * 5 也就650,顶一个斧头平A两下……
2020年11月09日 11点11分
@休闲急时时Z 偏差值是平均的么, 我没有那么整齐的宠来测
2020年11月09日 13点11分
@休闲急时时Z 而且里雍估计远不止10回合 打的回合数越多 伤害差距越大
2020年11月09日 13点11分
level 13
萌新學習中[乖][乖]
2020年10月02日 22点10分 23
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