问题:关于RPG MAKER
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level 2
暴风血凰 楼主
我最近刚学,找了很多视频教程都是关于RPG MAKER XP的,但我发现还有个RPG MAKER VX,好像功能更多,但操作和XP区别了不少。
比如画图的分层,VX按照XP的教程画法找不到一些图片元件了,而且2个程序做出来的好像还不通用,是不是有什么方法把XP的图放到VX里用呢,我没怎么做过,所以希望吧主告诉我这个方法可行么?怎么做正确[Love]
2010年01月21日 07点01分 1
level 2
暴风血凰 楼主
我自己实验了下,将XP里的图改个名TileE.png(只能用这个名字)放在VX可以用,但VX尺寸限制是512*512,而且最好是特意编辑好一张图........就这点来看还是XP素材多点点,但XP是按不同系列场景做图的,怎么加别的元素呢?(⊙o⊙)
2010年01月21日 08点01分 2
level 2
暴风血凰 楼主
还有怎么做人物行走图才能正常显示,我人物都是自制形象的,但导入后显示不全,不知是什么问题?
2010年01月21日 14点01分 3
level 12
rmxp的素材规格如下:
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魔法特效动画:保存于Graphics文件夹下的Animations文件夹下,必须是png格式
单幅图片大小192x192像素,5张一横排,竖直方向列数不限。
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动画地图元件:用来制作水流等,保存于Graphics文件夹下的Autotiles文件夹下,必须是png格式。
尺寸:32x32为一个元素,排成3列4行为一个12格方阵,如果不需要动画效果,则一个方阵即可,要有动画效果,则需要4个方阵。
每个方阵对应动画的一帧。
每个方阵中:
第一行:
本元件孤立存在时的形态,本元件接壤的元件的形态,本元件作为四通拐角使用时的形态。
第二行:
本元件左上角边界形态,本元件上侧边缘形态,本元件右上角边界形态。
第三行:
本元件左侧边界形态,本元件非边界形态,本元件右边界形态。
第四行:
本元件左下角边界形态,本元件下侧边缘形态,本元件右下角边界形态。
----------------------
战斗背景图像:尺寸为640x320,保存于Graphics文件夹下的Battlebacks文件夹下
----------------------
角色战斗图:保存于Graphics文件夹下的Battlers文件夹下,必须是png格式。
尺寸任意,最好不要超过640x320否则会自动缩小,像素会相互挤压。
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人物行走图:保存于Graphics文件夹下的Characters文件夹下,必须是png格式。
行走图水平象素数应是4的倍数,比如是48,则角色宽度为12像素。
行走图竖直象素数也应该是4的倍数,比如是64,则角色高度为16象素。
一个行走图通常对应一个角色的:
第一行:
面向下站立,面向下迈左腿(右腿也行),面向下站立,面向下迈右腿(只要和前面的相反即可)
第二行:
面向左站立,面向左迈左腿(右腿也行),面向左站立,面向左迈右腿(只要和前面的相反即可)
第三行:
面向右站立,面向右迈左腿(右腿也行),面向右站立,面向右迈右腿(只要和前面的相反即可)
第四行:
面向上站立,面向上迈左腿(右腿也行),面向上站立,面向上迈右腿(只要和前面的相反即可)
2010年01月21日 19点01分 4
level 2
暴风血凰 楼主
谢谢厉凤,我调整好了,VX对于大个角色不能像XP那样正常显示,我不知道什么原因,所以我决定用XP,但XP地图怎么做混合的场地(比如我要加进去个电视,电脑素材,或者室外放个床之类本来没有的装饰物),需要重新做一张大图么,还是有别的办法?
2010年01月21日 23点01分 7
level 9
VX不支持超过过大的角色,地图的图层也有限制,所以推荐还是用XP。
2010年01月22日 01点01分 8
level 9
XP似乎只是缺少交通工具的设定。不过有其他方法解决。
2010年01月22日 01点01分 9
level 11
XP中可以按照三个图层摆设地图元件,而VX实际上相当于只有2个图层。
2010年01月22日 02点01分 10
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