rmxp的素材规格如下:
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魔法特效动画:保存于Graphics文件夹下的Animations文件夹下,必须是png格式
单幅图片大小192x192像素,5张一横排,竖直方向列数不限。
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动画地图元件:用来制作水流等,保存于Graphics文件夹下的Autotiles文件夹下,必须是png格式。


尺寸:32x32为一个元素,排成3列4行为一个12格方阵,如果不需要动画效果,则一个方阵即可,要有动画效果,则需要4个方阵。
每个方阵对应动画的一帧。
每个方阵中:
第一行:
本元件孤立存在时的形态,本元件接壤的元件的形态,本元件作为四通拐角使用时的形态。
第二行:
本元件左上角边界形态,本元件上侧边缘形态,本元件右上角边界形态。
第三行:
本元件左侧边界形态,本元件非边界形态,本元件右边界形态。
第四行:
本元件左下角边界形态,本元件下侧边缘形态,本元件右下角边界形态。
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战斗背景图像:尺寸为640x320,保存于Graphics文件夹下的Battlebacks文件夹下
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角色战斗图:保存于Graphics文件夹下的Battlers文件夹下,必须是png格式。
尺寸任意,最好不要超过640x320否则会自动缩小,像素会相互挤压。
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人物行走图:保存于Graphics文件夹下的Characters文件夹下,必须是png格式。
行走图水平象素数应是4的倍数,比如是48,则角色宽度为12像素。
行走图竖直象素数也应该是4的倍数,比如是64,则角色高度为16象素。
一个行走图通常对应一个角色的:
第一行:
面向下站立,面向下迈左腿(右腿也行),面向下站立,面向下迈右腿(只要和前面的相反即可)
第二行:
面向左站立,面向左迈左腿(右腿也行),面向左站立,面向左迈右腿(只要和前面的相反即可)
第三行:
面向右站立,面向右迈左腿(右腿也行),面向右站立,面向右迈右腿(只要和前面的相反即可)
第四行:
面向上站立,面向上迈左腿(右腿也行),面向上站立,面向上迈右腿(只要和前面的相反即可)