很久没玩等更新的,发几个当时玩的构思,供新人参考使用
satisfactory吧
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Killer89smile 楼主
卸货车站仓储区。此结构好处是只要两边有足够地方可以继续扩展。物品会自动传送到两边最外侧的集装箱,慢慢向中间堆叠。我这个每层的物品是不一样的,用分离器设置筛选。
坏处是一旦某一样物品满了,就会造成火车站不卸货。需要合理配比消耗。
2020年10月01日 04点10分 1
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Killer89smile 楼主
空中铁路运输系统。
好处是铁路假设全部走高空,不存在地形拦截问题。卸货区都在高空,直接通过垂直传送带运下来。
这个结构尤其适合运送铀,极大避免玩家本体被辐射侵害。
立柱外围铺设了防停电楼梯,防止因为建设失误造成停电没法上下。正常是走传送管道。
2020年10月01日 05点10分 2
坏处是需要超大量的建材,什么水泥之类的,需要囤积一定资本与产能才能弄。
2020年10月01日 05点10分
level 1
Killer89smile 楼主
一个基础的石油发电组合。这个没什么亮点,就是一个恰好供给=消耗的产电设备组。
2020年10月01日 05点10分 3
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Killer89smile 楼主
补充一个,空中铁路网里的人员移动传送装置。
每个车站之间我都修了这么个东西,方便人移动。
2020年10月01日 05点10分 4
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Killer89smile 楼主
简易售卖系统。
这个也没什么亮点,就是方便你清兜里垃圾的,顺便赚点票子。
2020年10月01日 05点10分 5
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Killer89smile 楼主
一个也没亮点的资源采集加工点。也是按照产出=消耗配比的,最后的产品运送集装箱组里。
2020年10月01日 05点10分 6
假设高空运输带也是因为为了达到最后东西是落到最下面的集装箱里,方便取。
2020年10月01日 05点10分
level 1
Killer89smile 楼主
空中铁路网的一个资源车站,也是修了运送带跟防停电用楼梯。不过因为实在不常来,所以没修人用的传送带。
2020年10月01日 05点10分 7
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Killer89smile 楼主
这个是照网上视频加上自己测试搭建的“人间大炮”,不过我这个是拿来快速跑图用的,搭配喷射背包用。
2020年10月01日 05点10分 8
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Killer89smile 楼主
因为核电科技还没被制作组开发出完美而我暂时不缺电所以停工的核电站区域,旁边的空中车站是计划运铀等核电需要物资的,铁路网已经铺设完毕了,一通电就能运了。
2020年10月01日 05点10分 9
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