创世灰烬 (Ashes of Creation)
听说爆料的时候,关注量和魔兽公测时候的关注量有的一拼。
游戏使用虚幻4引擎打造,以高度奇幻风的开放世界为舞台,玩家们将能体验到自主选择、团队活动、玩家剧情以及大型社区内容。开发者承诺玩家们将能通过动态任务、围城站和“Node”系统对游戏世界进行塑造。
还记得九阴2么?九阴2里面有一点说的是动态服务器,我之前想了想,大概后期所有的服务器走向都不一样吧。但是九阴2GG,这个游戏意思差不多,后期每个服务器都不一样。
以选择和改变为主题的一个游戏,玩家可以在游戏里建造摧毁主城啊,城市啊,据点啊,什么的。而且每个服务器的任务啊,活动啊,都会对世界,哦,也就是你的服务器,产生不可修改的影响,这一次,你就是龙傲天了。
和大多数的MMORPG一样,也需要选择职业、种族和装备什么的,种族的话,玩家可以从四个物种当中选择,每个物种都有两个类别可选。种族除了长得更丑以外,还有细微的能力差别,对于世界拥有不同的影响力,(不负责的YY一下,是不是某个种族玩家过多会生态不平衡???)
游戏里所有的文明都和玩家有关,这些文明进化的方式也是玩家决定的。比如,如果你想要一座城市、一个市场或者舒适的家,都可以自己建造。如果一座城市挡住了你的道路,你可以选择摧毁它。游戏里的盟友和敌人、好友与仇敌都是玩家自己决定,(说白了贼真实,人品好的朋友多,人品差的被围殴)而不是游戏提前设定好的,游戏里没有红蓝对抗,你的仇恨、战争与和平都是真实的,都是你自己带来的,游戏里的冲突史就是玩家们创造的历史。
为了让玩家的选择更有意义,游戏世界是变化的,该工作室在众筹页面介绍时表示,“我们就是按照这个概念设计的从静谧的秋天和严寒的冬天,到威胁城市等级的火山,整座城市都是栩栩如生的,而且对玩家所有的行为都有反应。在一个服务器上,一座火山从来不爆发,而另一个服务器上严酷的冬天可能持续五个周期,或者如果有特定的英雄,就会减少到一个周期。
从玩家进入游戏环境的那一刻起,游戏世界就开始了变化,而且是永久性的。《创世灰烬》给了玩家对于自己的命运前所未有的控制权,变化中的世界给了他们强大的能量。
但是,如果没有因果关系,为了改变而改变就是没有意义的,所以这些选择是和游戏里的改变有关系的,而且玩家们可以明显感觉的到。如果玩家在一个任务里做了决策,这个决定就无法推翻重来,同时意味着,如果火山喷发并且破坏了一座城市,那就意味着场景被永久改变,如果统治者让自己的人民生活艰难,他们就会联合起来反抗。玩家们需要做决定,这些决定会带来改变,这些改变的发生都是有因果的,每一天、每个服务器,游戏世界都是不断变化的,游戏里的历史永远都要由玩家们自己创造。
(有股网游小说的味道了没?世界是可以改变的哦,你就是龙傲天了)
游戏世界是通过节点系统(Node System)决定的,这个系统可以让玩家决定一个文明的计划方式,也能决定游戏世界对玩家做出的改变有什么样的反应。每个区域都是由多个节点组成的,每个节点都会影响一定的区域,随着玩家们的经历增加,一个节点有可能变成一个村落、城市甚至是大都市。
由于游戏里没有全球性的拍卖行,所有的资源也都是有限的,所以玩家们在游戏里的发展方向需要靠自己决定,比如是战争还是和平。有些资源集中分布在同一个区域,所以开辟交易通道是很重要的,这也是所有人都会争夺的“生命线”。




