近两年的国外有消息的mmorpg,欢迎补充
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level 12
经历5懂得 楼主
上个帖子写了自由度的重要性,一下呗度娘删了,也不想重新写了,就直接发吧
2020年09月29日 09点09分 1
level 12
经历5懂得 楼主
献祭给度娘
2020年09月29日 09点09分 2
level 12
经历5懂得 楼主
亚马逊MMORPG新作《新世界》(New World)
魔幻风格,有怪物。
亚马逊自己家研发的首款端游。是一款主打生存玩法的多人在线游戏,包含了常规多人生存游戏的核心机制,诸如收集资源、进行建造与建设、抵抗野外敌人与怪物的袭击等等,
游戏内所有资源都可以利用,而且绝大部分的模型,都是可以采集的。
而且同时也特别强化了游戏当中的PVP玩法,玩家能够根据自己的喜好加入游戏世界三大阵营的其中之一,而在加入阵营之后,则能够自发在阵营当中创建或者加入玩家组建的公司(类似于公会系统),与其他两派阵营进行资源掠夺战争。
前几个月,经历了一次测试,目前服务器容量最高峰值1000人。
游戏内没有职业一说,武器就是职业,切换了武器,就是切换了职业。暂时没坐骑,自由度很高。
最大的PVP的话,就是50V50了,是单独位面进行。
目前,游戏不支持简体中文,国外明年春天公测吧,公测应该有大手子翻译的,在steam上,有兴趣的可以百度一番
2020年09月29日 09点09分 3
黑沙引擎,血源网络版,快餐是100码这就是0 极慢的游戏节奏
2020年09月29日 11点09分
level 12
经历5懂得 楼主
凡间在线2
以下来源自 steam介绍
凡人在线2不同于国内的一些mmorpg,在凡人在线中,所有玩家都可以在任何时候攻击其他玩家并夺取他们所有的东西。这使得与其他玩家的每一次遭遇都是一件危险的事情,可能会导致巨大的损失。这也大大增加了你身边有强大的盟友或强大的公会来支持你的重要性。
游戏复杂的工艺系统(听说,极端自由,以最少的规则来服务玩家)
激烈的技能为基础的第一人称肉搏,骑马,远程和魔法战斗与充分掠夺。
深度角色定制
开放的技能系统,超过600个技能,没有字符级别。
巨大的沙盒世界供你探索和战斗
技能
凡人在线2有一个600+技能的庞大列表学习。大多数这些技能中的一部分是通过在游戏中简单地使用来学习和升级的,玩家可以在他/她希望学习的任何技能上花费点数来创建一个复杂的可能的组合网络。
战斗
凡人在线2的特点是基于行动的第一人称战斗系统。没有标签锁定或自动攻击。在凡人在线2玩家的技能真的很重要,一个熟练的玩家通常会击败一个更好的玩家设备。全部凡人在线2中的战斗是这样工作的,无论你是挥舞弓,剑或使用你的思想来施展强大的法术。
制作
《凡人在线2》中几乎所有的装备都是由玩家创造的,然后卖给其他玩家。我们著名的手工艺系统赋予工匠所有的力量,他们可以决定他/她所做的每一个部分,创造出令人惊叹的各种可能的组合。这样,工匠们就可以以其秘密和强大的装备而闻名于世。
世界
凡人在线2设置在伟大的世界中殿。第一批玩家将进入的大陆被称为Myrland,它是一个沸腾的锅,由不同的生物群落组成,从寒冷的雪山到开阔的大沙地。迈尔兰的规模巨大,充满了令人难以置信的资源,可以找到和危险的地牢进行探索。使用4引擎渲染的都是虚幻的细节。
2020年09月29日 09点09分 4
Mortal Online 2 steam上面叫这个,前两天好像有测试了几小时吧,估计也是个有生之年系列
2020年09月29日 09点09分
这个听起来不错。
2020年10月02日 16点10分
level 12
经历5懂得 楼主
创世灰烬 (Ashes of Creation)
听说爆料的时候,关注量和魔兽公测时候的关注量有的一拼。
游戏使用虚幻4引擎打造,以高度奇幻风的开放世界为舞台,玩家们将能体验到自主选择、团队活动、玩家剧情以及大型社区内容。开发者承诺玩家们将能通过动态任务、围城站和“Node”系统对游戏世界进行塑造。
还记得九阴2么?九阴2里面有一点说的是动态服务器,我之前想了想,大概后期所有的服务器走向都不一样吧。但是九阴2GG,这个游戏意思差不多,后期每个服务器都不一样。
以选择和改变为主题的一个游戏,玩家可以在游戏里建造摧毁主城啊,城市啊,据点啊,什么的。而且每个服务器的任务啊,活动啊,都会对世界,哦,也就是你的服务器,产生不可修改的影响,这一次,你就是龙傲天了。
和大多数的MMORPG一样,也需要选择职业、种族和装备什么的,种族的话,玩家可以从四个物种当中选择,每个物种都有两个类别可选。种族除了长得更丑以外,还有细微的能力差别,对于世界拥有不同的影响力,(不负责的YY一下,是不是某个种族玩家过多会生态不平衡???)
游戏里所有的文明都和玩家有关,这些文明进化的方式也是玩家决定的。比如,如果你想要一座城市、一个市场或者舒适的家,都可以自己建造。如果一座城市挡住了你的道路,你可以选择摧毁它。游戏里的盟友和敌人、好友与仇敌都是玩家自己决定,(说白了贼真实,人品好的朋友多,人品差的被围殴)而不是游戏提前设定好的,游戏里没有红蓝对抗,你的仇恨、战争与和平都是真实的,都是你自己带来的,游戏里的冲突史就是玩家们创造的历史。
为了让玩家的选择更有意义,游戏世界是变化的,该工作室在众筹页面介绍时表示,“我们就是按照这个概念设计的从静谧的秋天和严寒的冬天,到威胁城市等级的火山,整座城市都是栩栩如生的,而且对玩家所有的行为都有反应。在一个服务器上,一座火山从来不爆发,而另一个服务器上严酷的冬天可能持续五个周期,或者如果有特定的英雄,就会减少到一个周期。
从玩家进入游戏环境的那一刻起,游戏世界就开始了变化,而且是永久性的。《创世灰烬》给了玩家对于自己的命运前所未有的控制权,变化中的世界给了他们强大的能量。
但是,如果没有因果关系,为了改变而改变就是没有意义的,所以这些选择是和游戏里的改变有关系的,而且玩家们可以明显感觉的到。如果玩家在一个任务里做了决策,这个决定就无法推翻重来,同时意味着,如果火山喷发并且破坏了一座城市,那就意味着场景被永久改变,如果统治者让自己的人民生活艰难,他们就会联合起来反抗。玩家们需要做决定,这些决定会带来改变,这些改变的发生都是有因果的,每一天、每个服务器,游戏世界都是不断变化的,游戏里的历史永远都要由玩家们自己创造。
(有股网游小说的味道了没?世界是可以改变的哦,你就是龙傲天了)
游戏世界是通过节点系统(Node System)决定的,这个系统可以让玩家决定一个文明的计划方式,也能决定游戏世界对玩家做出的改变有什么样的反应。每个区域都是由多个节点组成的,每个节点都会影响一定的区域,随着玩家们的经历增加,一个节点有可能变成一个村落、城市甚至是大都市。
由于游戏里没有全球性的拍卖行,所有的资源也都是有限的,所以玩家们在游戏里的发展方向需要靠自己决定,比如是战争还是和平。有些资源集中分布在同一个区域,所以开辟交易通道是很重要的,这也是所有人都会争夺的“生命线”。
2020年09月29日 09点09分 6
B站有视频,实机视频演示,别人的。我水一下
2020年09月29日 09点09分
理念先行,头号玩家0.1版
2020年09月29日 12点09分
这游戏感觉理念很美好,但是估计很难实现,需要大量玩家做基础
2020年09月30日 06点09分
这游戏感觉理念很美好,但是估计很难实现,需要大量玩家做基础
2020年09月30日 06点09分
level 10
[阴险]都是有生之年系列
2020年09月29日 11点09分 9
level 8
啥时候能玩上[泪]
2020年09月29日 18点09分 10
从17年开始就没有引进过一款端游 以后更别想了 只能玩外服[滑稽]
2020年09月29日 19点09分
2020年10月04日 14点10分
level 13
[滑稽]
2020年09月29日 23点09分 11
level 7
你说的这几个游戏目前都在内测,都可以玩了
2020年10月02日 15点10分 12
steam么?
2020年10月05日 10点10分
@神之kid 对,只是内测资格需要自己去找
2020年10月05日 11点10分
level 9
现在真没有像样的MMORPG游戏
2020年10月04日 15点10分 15
level 10
除了那什么凡间在线2没听过 ,其他2款 明年就能玩了
2020年10月05日 11点10分 16
level 13
少个elyon 韩服11月
2020年10月12日 05点10分 19
level 12
反正国内一个也玩不到
2020年10月13日 16点10分 20
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