将领系统降低游戏的策略性说法 的说明的检讨
世界征服者4吧
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level 12
一开始我没明白你们为什么反对我,然后我道歉,删帖,息事宁人,然后还被挂着喷.
然后我想明白了,这里再做个检讨:
关于 世四的将领系统降低游戏的策略性这局话有点片面,
应该是 世四的所有养成系统都降低了征服的可玩性
世四本质上游戏的核心就是养成,如果玩家无将无科技,那么征服中玩家会非常的累
只有玩家的养成系统升级了,玩家才能体会到乐趣
世四的玩法是 战役获得养成系统升级的资源,权限,再到征服中来获得养成系统升级的乐趣
所谓征服,其实就是玩家养成系统的测试场.
在征服中,玩家的体验实际是游戏养成程度的体验
这是e社玩法的核心....
所以我的说法是片面的,受到大家的批评,不能为大家接受是应该的
这里是我的错
2020年09月28日 18点09分 1
level 12
这也让我彻底反思出界限计划的可笑.
在一个养成游戏中 寻找游戏策略的出路.本就是无路可找,包括以往的所有失败,被魔改,根源不是因为他们是好的mod,而是他们本质是养成游戏.养成游戏无法一步到位.玩家自然会寻找更好的解决办法,
所以其实我的从去年8月开始的界限计划,r,世四地图编辑器这些 的适用人群 其实都是失败的..
我的目标群体应该更趋向于 文明时代 那种.局内战斗.
2020年09月28日 18点09分 2
level 12
我之前一直没有醒悟,这两天也一直在思考,导致最近都没有心情码代码...
我一直以为 是e社让玩家 变得沉迷养成无法自拔, 以为e社是上梁不正下梁歪.,过分强调养成导致的破解盛行.
但其实是人民的选择...
当你强调的兵种克制,兵种搭配,资源分配,不如上的一个将领时.
当你在在精心绘制的地图按历史分配好一个一个单位时,也许玩家上的一个额外上的将领就可以扭转游戏的历史.
人民会选择什么.不言而喻...
r中我最自豪的是修改了布局,使得没有立绘的圆框将领也能用来对话
r魔改让我最无语的就是 他们把圆框给换回了立绘,用的接头将领,还加个光圈......
抱歉产生了这么大的风波.
我只是发帖随口吐槽了一句而已,
大概测试组对我当时的不辞而别非常生气,结果在一些人眼中带起了巨大的节奏.
这个非常抱歉.
我没有说过 荣光是魔改,这类的话,也没有嫉妒荣光.反而 荣光帮我在7723 上吸引了很多火力.
让我看7723不至于心脏疼.甚至荣光优秀的地图 将来也许我都可以借鉴.
毕竟我制作编辑器 催眠自己制作的一个说法就是 将来或许可以借鉴更优质的地图....
昨天一些 小人的挑拨甚至让我 怀疑制作 世四编辑器的意义,无所谓了.
界限计划的意义也无所谓了.最开始只是来源于我对将荣数据结构的分析,用于制作bin通用解析器
在以前有些moder曾批评我,我是在绝mod,因为我做的太优秀,再无可超越可能......界限计划的名称也由此而来.
以此为界,画地为牢..
.很幸运... 我退坑前 至少教会了以部分人用编辑器.....编辑器那会我都以为没人用的......很幸运 ,世四出了个斯大林..愿意做下去,并最终超越了界限,r,(虽然我认为界限,r被超越的根本原因是我么有时间和精力再到mod上了)
(e社圈有我也是e社圈的幸运.至少是利大于弊,至少我从来没想过封锁技术,故步自封,每次退坑前都留好资料给后人
有兴趣的可以去大鏖战贴吧 我留下的墓志铭 算是最后的总结......评论就不开了,.....省的你们又钓我鱼......我现在只想做一条无忧无虑的黑鱼....)
2020年09月28日 19点09分 3
level 12
如果可以,我希望能置顶一下,作为所有风波的终结.
2020年09月28日 19点09分 4
level 1
我进入模组圈也有一年了,模组的规模也一定排在前三了,我的战役和征服全部原创,兵种也是。我个人是很感谢黑主宰的,没有他的编辑器我也到不了取得不了现在的成就。如今我也要退圈了,我对黑主宰做出的成就持肯定态度。
2020年12月29日 01点12分 7
太哈人了
2021年11月29日 18点11分
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