level 9
要我说二十小时通关足矣.那种七八十小时才能通关的rpg,一是增加成本,二是容易又长又臭,三是时代变了快餐当道
2020年09月28日 14点09分
1
level 11
25小时主线,25小时支线,支线不是跑路找东西这种,如果是多人可控,要有同伴专门剧情支线任务,任务引导要做好,即便是多人,我也希望装备系统搞丰富点,做纸娃娃系统,性能和外形都具备,这样也可以接受。
2020年09月28日 14点09分
2
level 15
谁说的?巫师3 神界原罪2你也20小时通关?
你说的快餐RPG是哪几款?销量多少?
2020年09月28日 15点09分
7
吧务
level 15
直接丢个二十小时就很没谱,得区分这二十小时是怎么来的,是速通二十个小时?是正常玩不漏东西但也不刻意刷东西二十小时,还是把游戏玩透了二十个小时?
举个例子,异刃2,如果速通大概40~50小时足够,正常玩60~80小时,想玩透则至少200小时以上,这么大跨度根本不可能一概而论
2020年09月29日 01点09分
11
level 11
剧情RPG缩短时长有什么意义,喜欢快餐的玩家本来对这种游戏也不感兴趣,讨好他们有什么用
2020年09月29日 08点09分
14
说得有理,本来玩家群体都不同。
2020年10月01日 18点10分
level 13
干脆砍掉所有练级过程,直接把战斗做到剧情CG里面,全程看剧情就OK了,又护肝
2020年09月30日 10点09分
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level 7
当然是越长越好了,这么好的游戏几年才出一款新作,你不想玩痛快吗
2020年09月30日 16点09分
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