希望仙七不要做的太长
仙剑奇侠传吧
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level 9
whzabc 楼主
要我说二十小时通关足矣.那种七八十小时才能通关的rpg,一是增加成本,二是容易又长又臭,三是时代变了快餐当道
2020年09月28日 14点09分 1
level 11
25小时主线,25小时支线,支线不是跑路找东西这种,如果是多人可控,要有同伴专门剧情支线任务,任务引导要做好,即便是多人,我也希望装备系统搞丰富点,做纸娃娃系统,性能和外形都具备,这样也可以接受。
2020年09月28日 14点09分 2
level 7
和五前一样就好了
2020年09月28日 14点09分 3
level 7
不求能到四的水平线
2020年09月28日 14点09分 4
level 7
做成沙盒游戏
2020年09月28日 14点09分 5
level 5
期待
2020年09月28日 15点09分 6
level 15
谁说的?巫师3 神界原罪2你也20小时通关?
你说的快餐RPG是哪几款?销量多少?
2020年09月28日 15点09分 7
level 12
20小时?紫塞秋风?[滑稽]
2020年09月28日 15点09分 8
level 13
我想剧情越长越好,古剑3二十小时通关玩的都不尽兴
2020年09月28日 17点09分 10
吧务
level 15
直接丢个二十小时就很没谱,得区分这二十小时是怎么来的,是速通二十个小时?是正常玩不漏东西但也不刻意刷东西二十小时,还是把游戏玩透了二十个小时?
举个例子,异刃2,如果速通大概40~50小时足够,正常玩60~80小时,想玩透则至少200小时以上,这么大跨度根本不可能一概而论
2020年09月29日 01点09分 11
level 11
剧情RPG缩短时长有什么意义,喜欢快餐的玩家本来对这种游戏也不感兴趣,讨好他们有什么用
2020年09月29日 08点09分 14
说得有理,本来玩家群体都不同。
2020年10月01日 18点10分
level 14
类似仙三的长度就行了
2020年09月30日 08点09分 15
level 14
我喜欢故事长,或者支线庞大
2020年09月30日 10点09分 16
level 13
干脆砍掉所有练级过程,直接把战斗做到剧情CG里面,全程看剧情就OK了,又护肝
2020年09月30日 10点09分 17
level 7
当然是越长越好了,这么好的游戏几年才出一款新作,你不想玩痛快吗
2020年09月30日 16点09分 18
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