[Game Maker 8.0心得] 时间轴(timeline)的新启动机制
gamemaker吧
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level 11
franniss 楼主
在 Game Maker 8.0 中,时间轴的启动方式发生了变化。
回顾 Game Maker 7.0 的用法:
timeline_index = (ind)
一旦设置,立即启动时间轴 (ind) ,并且在时间轴结束时停止。
如需要将时间轴循环启动,则在结束时设置 timeline_position = 0 。
在 Game Maker 8.0 中,能够更灵活的指定是否立即启动,以及是否循环启动时间轴。
代码写法:
timeline_index = (ind)
timeline_loop = true
timeline_running = true
一旦设置,并不立即启动时间轴 (ind) ,将检测 timeline_running 为 true 时再启动。
如需要将时间轴循环启动,将检测 timeline_loop 为 true 时循环启动。
以上两个参数均默认为 false 。
按钮用法:
时间轴按钮,与代码同样以 timeline_loop = false 、timeline_position = 0 为默认设置。
但按钮默认 timeline_running = true 。在快速使用的情况下,按钮是个不错的选择。
2010年01月20日 01点01分 1
level 8
又学到个有用的 这几天一直不知道怎么给时间轴添加到脚本
2014年08月24日 10点08分 2
dnf做的咋样了[哈哈]
2014年08月24日 12点08分
回复 la887744 :爱由 那个狙击镜跳跃做好拉 最近刚把双击跑动做完 下一步打算做个怪 或者地图 我是打算把喜欢的游戏模式类型都加进去 横版游戏类型不是太喜欢 但是喜欢dnf里的技能 现在正看些实力[呵呵]
2014年08月24日 13点08分
实例
2014年08月24日 13点08分
不要回franniss的坟了,感觉有用看看就完事了,
2014年08月24日 15点08分
level 8
加精了 不错 现在很难找到脚本里加时间轴的教程或例子 不过第一次看到给坟贴加精的贴吧
2014年08月25日 01点08分 3
明明是你自己挖上来的
2014年08月25日 03点08分
回复 40170635 :我2啦[汗]
2014年08月25日 03点08分
level 8
我只想说这个虽然是坟 但对新人帮助很大 看吧务的态度加精也不像是这个原因 是为了显出我挖坟素质不高吗
我素质本来就不高 但是我有话直说 不耍心眼
2014年08月25日 01点08分 4
噗,,,,这个以前就是精品贴,,
2014年08月25日 02点08分
回复 Mage松仁玉米 :
2014年08月25日 03点08分
回复 Mage松仁玉米 :我去 我想多了 不好意思[啊]
2014年08月25日 03点08分
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