第一套 全能流辅助装
适合对象为大部分软辅(除琴女)、机器人。


















装备方面,一般首先做出GLP-800,第二件如果是消耗的僵局——做救赎;如果是刺客局或强被开团局——做鸟盾,第三件可以做没有做的救赎/鸟盾,或者根据对局考虑下面的装备,每局都不固定。


顾名思义,“全能流”——能奶、能盾、能抗、能输出。
这种打法定位于开团、辅助开团(创造先手机会)、辅助poke、无风险风筝、续航、反手拉距离断开对手开团后敌方队友的衔接。
要求玩家一定程度的主动装备使用熟练度,对开团和反手时机有一定的理解。否则团战时手忙脚乱,或者事先浪费掉了主动效果。
召唤师技能推荐:闪现+点燃 / 闪现+虚弱(我偏向于点燃,能够大概率协助击杀,很多脆皮局队友不带点燃,导致对面切入后能全身而退,并且全能流辅助自身具有一定坦度,不会被秒,加上有很多控制,队友也不容易死)
英雄小技巧:
【娜美】:娜美是最好用的团战辅助,能开团能反手。对线消耗时自挂E然后发射冰枪可以起到不错的poke作用。娜美开团可以闪现GLP-800→接大招→接q。建议主E副W
【巴德】:巴德是很好用的开团辅助,Q技能配合冰枪比较容易中。对线时逼到对方塔下可以在中路对方草丛向后放E,(冰枪)aqa消耗后立即穿墙撤退。三件套前能和ad对点丝毫不虚;
【机器人】:首先出GLP-800,发射冰枪后等对方走位,有把握时出勾,这种机器人前期较脆,注意在草丛阴不要走到对方脸上。后期5层灵性猎手后几乎每一勾都能配一发冰枪。团战一套拉人集火后,对方容易反手开团,这时候要注意留一个兰盾或者双生暗影,防止对方突进并技能衔接。建议主Q副随意
【风女】:风女对突进英雄天然克。对线上前消耗时注意身后蓄风,并且你要预判你想消耗的对象会从什么方向来突进,如果对面突你脸,你放风来吹对面,半路截胡。风女很克制突进,只要Q
捏
的好。对手为刺客局很多风女都站得很远,很怕被秒,没必要,这种局我一般就一个GLP-800,然后鸟盾、兰盾、正义荣耀等肉装,主动吃对面突进,然后兰盾、鸟盾留人,自己Q飞对面拉开距离。玩控制的要会算技能,写剧本。建议主E副W(如果是被推线局,建议考虑主Q或副Q)
【索拉卡】:要记住索拉卡可以顶1/2个ap的输出,对线时期消耗的方式就是Q,还有冰枪→E→Q(能大概率触发禁锢)。很多人觉得索拉卡废,其实很有精神!索拉卡的E是非常变态的瞬发范围沉默+结束时禁锢,对于打反手是绝对关键性的技能。建议主Q副W。
【露露】:露露的控制能力是很全面的,是很强的单点保护的辅助。挂E到任何单位Q对方英雄是很阴的消耗方式。挂己方POKE盾然后Q对面英雄,既能消耗又能保护队友撤退。配合己方突进,突进后R他能打出二次控制。前期不要怕和任何一个ad对点,露露平a能力和限制输出能力是很强的,玩辅助切记要了解自己的英雄。
【卡尔玛】:卡尔玛我偏向于顶伤害,装备方面更倾向于肉的主动,肉起来的你就是个遛狗大妈。卡尔玛没有什么特别的操作技巧。唯一要注意的是要非常会拉扯距离,以便于能不断平a和Q保证大招的cd。建议主Q副E
【莫干那】:如果己方有
前排
,那么可以做全能流装,若非则需要第一件深渊。莫干那出纯输出是很有风险的,后期对面移速上来了,不容易Q中、能被解、且伤害有限,这种ap流子对线期过渡后英雄强度会下降。一个R技能本来是很好的副坦进场控制的衔接技能,但是因为走输出被浪费了,在己方输出足够的阵容中不建议走输出。建议主Q副E。
【琴女】:琴女不在此列,因为琴女不适合这个套路。琴女的定位在于和己方英雄傍身,不断提供零碎的移速、奶、伤害增幅、并且蹭对面伤害。关键定位在提供机动性和小续航,要求有充足的蓝量能够频繁释放技能,因此法力流系带和气定神闲是关键天赋如果不走艾黎流要走坚决流,可以不要法力流系带,但是一定要气定神闲。琴女需要一定肉度,顶在核心前面或侧面拉扯分摊伤害。