【大色批】《戴森球计划》TGS2020内容解析喵。。!
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level 12
liwers_loor 楼主
各位厂长大家好,本猫是可爱的乖猫猫Liwers。。!
之前在B站看到了《戴森球计划》的宣传视频,其独特的星球贱射与球体密噗内容,一下子就吸引了本猫的注意力。。!作为模拟贱射+流水线运营的老玩家,根本无法抵御这一国产独立游戏力作带来的诱惑力。。
《戴森球计划》,或称DysonSphere Program,简称DSP,为了方便称呼,咱就叫它“大色批”了。。!
大色批在去年的这个时候,就已经开了自己的Steam商店页面,但没有进行深入的宣传,一直到最近,特别是TGS 2020上,才对游戏内容进行较为充分的曝光。。
那么本帖将着重从大色批TGS2020宣传视频入手,简析游戏机制与现阶段公开的游戏内容,并分析游戏的未来走向,同时辅以游戏开发组的相关公开信息,向各位描绘一幅壮丽秀美的未来科幻游戏世界。。
喵。。!
(由于今天猫猫所在的公司要搞中秋聚餐,周六又不用上班班。。所以这个贴子的内容大概率最晚会在周一全部完成喵。。)
2020年09月25日 08点09分 1
level 12
liwers_loor 楼主
【内容初探】
简单来说,大色批就是要大家在一片广袤的宇宙空间中,调集多个恒星系中的资源,修建一个环绕恒星、以利用恒星全部光和热的戴森球工程出来。。
玩家将控制名为Icarus的机器人/机甲/钢铁侠战衣/波士顿动力仿真人,在行星上完成资源采集、流水线部署、发电区规划,在行星间进行远程材料运输、资源调配,在星系间运作能量传输、戴森云贱射和跨星系科技发展。。
与《异星工厂》的2D噗射、《不幸工厂》的3D贱射相比,大色批在前人的基础上,首创球体密噗。。在基础玩法上,与前两者没有太多的区别;但是在游戏的核心玩法上,星球间、星系间的资源管理立即令前两者望尘莫及。。
不仅如此,大色批的场景优化能力十分高级,仅仅从目前的宣传视频中就能看出,已经实现了宇宙空间-近地轨道-行星表面的无缝衔接。。
喵。。!
2020年09月25日 08点09分 2
level 12
liwers_loor 楼主
【游戏舞台】
在分析任何一个游戏之前,咱都需要先搞明白,这个游戏是在一个多大的世界尺度下,向玩家展现其丰富的游戏内容和游戏内涵的。。
在TGS 2020宣传视频中,咱看到了一幅三维星图,显示着开始游戏射腚的星球数量。。
星图右侧的O.B.A.F.G.K.M,指的是赫罗图中标识不同恒星类型的的等级。。
越往O走,亮度越强、质量越大;相反越往M走,亮度越暗、质量越小。。在星图中可以看到的几个硕大的红色圆球,就是这片星域中的红巨星。。
除此之外,还有中子星、白矮星和黑洞,这三者并未在宣传视频中多加描述。。而由于三者在天文物理学上的特殊意义,本猫认为,其可能与游戏的故事背景有些关系。。
如演示中所见,玩家将要选择一个恒星系开始游戏,视频中选择的是一颗F级恒星。。按照如上参照表里所写,这颗恒星的亮度比咱太阳要强一些,质量也稍微大一些,那么可能其引力也会更强。。如此来说,这就是游戏的男度选择界面。。
从顶部的星图种子来看,这又是一个常见的随机地图系统,按照一定的公式和参数生成随机星图。。同时,玩家可以调整星域的恒星数量,以调节游戏男度和游戏时长。。
仅从这方面来看,大色批的游戏舞台,就要比《异星工厂》和《不幸工厂》宽了不少呢。。
喵。。!
2020年09月25日 08点09分 3
level 1
[真棒]猫猫解析的太好了
2020年09月25日 08点09分 4
level 3
我翻了一圈,确没想到猫猫给置顶了
2020年09月25日 08点09分 5
level 12
liwers_loor 楼主
【星球视角】
在登陆行星开始建造之前,玩家可以通过查看每个行星上的资源分布,来选择更加适合自己开菊的区域。。
从图上可以看到,鼠标指向目标星球,可以查看星球的构成,这里的“Ash Frozen Soil”意指“覆盖有太空尘埃的冻土”。。不仅如此,玩家还能获知该星球与自己的距离,与以目前科技提供的最大速度,在最短时间内到达所需时间。。以及该星球当前的公转轨道,也会一并在屏幕上显示。。
然而,更为重要的,是屏幕右侧的星球参数面板。。
玩家在游戏中的主要任务,就是通过采集各个星球上的资源,来完成戴森球的建造工作。。但是在开始正式建造工作前,当然要通过一系列的基础资源收集与材料制造,来完成足够丰厚殷实的准备工作,才能够更好地推进后面的工程。。那么,清楚地知晓每个星球上的资源,就成为重中之重了。。
通过星球面板,玩家可以明确知知每个星球上诸如铁、铜、硅、钛、石头、煤矿等资源的富集程度,以及是否有海洋、可建造区域占比,还有风能与光能的发电能力配比。。
作为星球,当然是各有其运行参数的,这些参数都有其相关联需要考虑的游戏内容。。
面板中Orbitradius为轨道半径。。作为戴森球的组件贱射基地,星球与戴森球目标贱射轨道越远,想必发射组件所需要的动能也就越大,能耗也是陡然升高。。因此,选择更靠近恒星的行星作为发射基地,而距离较远的行星作为制造基地,可能不失为一种不错的资源管理思路。。
Revolution period,即为公转时长,是行星绕恒星运行一圈所需要的时间。。可以笼统地理解为“1个行星年”,这是用于判断该星球上资源的采集、材料的制造、科技的研发耗时的基本时间参照物。。当然玩家也可以用咱生活中的时分秒作为参照单位,只不过,可能在实际游戏的时候,是要考虑到诸如周期性太阳风、伽马射线暴等,从周期上可能影响设备运转的自然现象。。出现这些现象时,该星球自身运转所持的行星年,可能会为玩家的应对策略带来很大的益处。。
Rotation period,即自转时长,如上文所说,可以理解为“行星日”。。相对于行星年,行星日可是与游戏初期的太阳能发电强相关的:你总不想好不容易噗完了太阳能发电板以后,才发现要等半个钟才能再见到太阳,才能开始发电电吧。。
在游戏后期,行星自转可能会影响到戴森球组件的投送能力——转得太快,每台投送设备的投送量就会减小,而想必建筑物待机也是会有功耗的,也即行星日越短,投送能耗效率肯定是越低的呢。。
Orbit inclination,常见翻译为“轨道倾角”,即星球公转轨道与恒星系相对平面之间的夹角。。在宇宙中是没有所谓上下的概念的,但是如果射腚行星系中的一个平面为参考,与该平面有夹角的公转行星,就会周期性的运行到该平面的“上方”和“下方”,每半年交换一次。。这个倾角将比自转时长更能影响戴森球的贱射:若戴森球运行轨道没有设置好,可能行星年中的某几个时间段中,投送设备根本无法瞄准目标投送区域。。这可是很令玩家无fxxk可说的呢。。
Tilt angle,最后这个是地轴倾角。。比如在咱地球上,形成一年四季春夏秋冬的主要原因,就是咱地球的地轴是倾斜的,因此产生了南北回归现象。。但是这个地轴也不是越大越好的,比如说达到了90°,那。。就只有星球的一极一直对着恒星受到光照,而另一面则处于永久地黑暗当中呢。。
可以看得出,大色批需要玩家考虑到太空工程贱射的方方面面,不再是简单的建筑噗射、科技研发、材料运输,就能完成游戏目标的了。。!
喵。。!
2020年09月28日 03点09分 6
level 12
liwers_loor 楼主
【基础资源收集】
不管是哪家做的模拟贱射类游戏,一开始,进行基础资源的采集工作都是玩家肯定要学习的。。
哦。。咱没逼要把这些简单的事情说得那么高大上,不就是采矿嘛。。
和其他许多游戏,比如说《古墓丽影》、《刺客信条》和《远方的哭泣》一样,都需要玩家直接从自然环境中获取用于制造的资源,诸如矿物、木头、石头之类的。。
大色批自然也不能免俗,而且为了让玩家更容易上手,开菊时的矿物直接分布在了地表。。
不过和星球参数面板中显示的稍有出入,实际着陆后,玩家出了可以采集矿石资源外,生物质资源如木头、海草等都是可以收集的。。
与咱常见的信息显示方式相同,当鼠标指向目标材料的时候,屏幕上就会出现悬浮信息板,解说当前目标材料的分类、参数和获取方式等。。
这个获取方式的说明,要比《异星工厂》和《不幸工厂》,稍微高级一点点。。
喵。。!
2020年09月28日 03点09分 7
level 9
射腚
2020年09月28日 05点09分 8
level 12
liwers_loor 楼主
【传送带】
和咱熟悉的工厂贱射一样,大色批联结不同建筑物进行物资运输,同样使用的是传送带。。
不过,从传送带上获取物资的方式,既不是《异星工厂》中抓取物品然后旋转放置进机器的机械臂,也不是《不幸工厂》中那样直接输入机器,而是用一个可以调节获取范围悬挂式机械爪,用如同夹娃娃机的方式,将物品放进机器里。。
这种上方轨道悬挂的机械爪,其抓取路径是半透明的,不会像《异星工厂》那样遮挡传送带上的物品。。同时由于大色批是3D游戏,机械爪抓起物品时,物品的光影也会和传送带上的有所区别,这样就可以判断机器的工作状态。。
说回传送带。。《异星工厂》中的传送带只有地表/地下×3种带子=6层,《不幸工厂》中则是随意多少层都行,但是后者随着带子层数的增加,维护男度也是陡然上升。。从宣传视频中来看,大色批的传送带层数应是有上限的,现在咱只能看到有2层。。
不过本猫想要吐槽一句:立体传送带没有架子支撑,感觉还是有点违和呢。。!
喵。。!
2020年09月28日 05点09分 9
无限层,机器人群主在群里泄过图
2020年09月28日 06点09分
@之于言者 行。。到时候找找图,发到B站专栏和知乎专栏的时候就改改文字内容喵。。[滑稽]
2020年09月28日 06点09分
没有架子违和?反牛顿地基就不违和了[滑稽]
2020年10月08日 03点10分
level 12
liwers_loor 楼主
【独特的建筑方式】
一般来说,模拟贱射游戏都是主张“一屋一能,一砖一瓦”,指的是每个建筑物都占用一片固定大小的区域,增加产能的方式不外乎多造建筑物,或者改变单个建筑物的生产能力。。
这不仅是在《异星工厂》和《不幸工厂》中多见,在《工厂烫》、《像素工厂》甚至是《工人物语》、《纪元》、《文化》等系列中皆是如此。。
而咱的大色批,提出了一种建筑方式上的创新。。!
如图,同样的建筑物,可以用堆叠的方式,以同样的建筑面鸡,获得翻倍的产能。。!
现在尚不知是所有的建筑物都能堆叠,还是只允许科研建筑和仓储建筑进行堆叠。。但是无论如何,这都是一种非常新颖且独特的建筑方式。。!
无独有偶,和大多数贱射类游戏不同的是,大色批中的建筑物可能可以通过结构变形,来实现不同的功能。。咱以宣传视频中出现的【恩那鸡·哈卜】为例。。
恩那鸡·哈卜,看起来应该是一种能量中继节点,可以充能也可以放能。。而实现这一功能转化的方式,就是将其伞状能量接受机构收起来,再展开为碗状的发射装置。。
如果辅以游戏内编程的玩法,就可以在某些距离刚刚好的行星上,大面鸡噗射这种中继节点,朝向恒星的时候接受能量,背向恒星的时候则向偏远的外层行星传输能量。。
这又是一种不错的玩法呢。。!
喵。。!
2020年09月28日 06点09分 10
level 11
[乖]火钳刘明
2020年09月28日 07点09分 11
level 9
妙啊
2020年09月28日 07点09分 12
level 13
这个画面让我想起了一个rts游戏,叫《横扫千星》。
2020年09月28日 07点09分 13
level 9
这游戏什么阶段了?steam 有么?没见宣传啊?国产的?不错的样子
2020年09月28日 17点09分 14
有宣发,steam有上架,预计明年Q1发行
2020年09月29日 06点09分
level 12
liwers_loor 楼主
【取长补短的科技树】
在模拟贱射类游戏中,主要有两种科技树形式。。
一种是以《异星工厂》为代表的族谱式科技树:设置一个或多个前置科技,以解锁复数组进阶科技。。每种科技链条都有多个基础科技的研究入口,但最终整个科技树联结成一张互相关联的大网。。
一种是则以《不幸工厂》为代表的主支线式科技树:主线解锁主要科技的基础配方,支线解锁进阶配方,主支线互相影响又相对独立。。
而大色批使用的却是这两种科技树合而为一、取长补短的创新形式。。如果单单从贱射戴森球这个目标来说,主线科技可能也都足够使用了,但是在实际贱射过程中,地形的崎岖变形、空域的多轨影响、星系间的运输延迟,都会给玩家的进程造成阻碍。。这时就需要一系列从旁辅助的支线科技,来为戴森球的贱射工作披荆斩棘,创造更好的贱射条件了。。
这就给了玩家足够的自定义游戏方式:全部解锁科技是不必需的,玩家可以根据自己的实际玩法来定义需要研究的科技。。但同时也鼓励玩家通过尽可能全面的科技解锁,使得科技能够最大效率地辅助生产。。
更需要说一点的是:与两厂使用建筑物或物品图标作为科技图标不同,大色批每一个科技图标都是单独设计、单独命名的。。这对于游戏的进行可能帮助不大,但对经常写教程的本猫而言,简直就是最大的福音呢。。!
(告诉玩家该解锁哪个科技,而不是在解锁哪个建筑物上用兜兜转转的车轱辘话说个没玩喵。。)
可以看出来,现有的科技树命名工作以基本完成,一部分科技图标也已经完成了。。更重要的是,科技解锁之间的关系已经确定了下来。。说明游戏完成度已经比较高了呢。。!
喵。。!
2020年09月29日 04点09分 15
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