随便聊聊目前三作sequel的战斗系统
sequelblight吧
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仅看楼主
level 8
Lack💤 楼主
按顺序写,想到什么写什么,不定时更新
2020年09月21日 08点09分 1
吧务
level 14
[滑稽]
2020年09月21日 09点09分 3
level 9
[滑稽]
2020年09月21日 09点09分 4
level 11
[滑稽]
2020年09月21日 10点09分 5
吧务
level 15
你下面呢[阴险][滑稽]
2020年09月21日 12点09分 6
level 11
[滑稽]
2020年09月21日 12点09分 7
level 8
2020年09月21日 12点09分 8
level 10
下。。
下次一定
[滑稽]
2020年09月21日 14点09分 10
level 7
(๑ ´•﹃•`๑)
阿巴阿巴
2020年09月21日 14点09分 12
level 13
我对sequel的战斗系统也有些感触,就先来个抛砖引玉,希望
lz
不要介意[小乖]
不知道lz想说的重点是什么,在我看来最大的特色果然还是自由度极高的加点系统。普通的rpg遇到瓶颈时最好的办法就是练级,升个几级学会个新技能就会发生质变;用点心思的rpg里面每个boss都有各自的弱点,针对弱点来战斗就可以达到事半功倍的效果(例如废都物语,每个boss都可以取巧获胜)。
sequel的加点系统显然也是花了极大的心思,一套非常克制某boss的加点和一套非常被某boss克制的加点之间可能有几倍的难度差。我觉得hkk是想让玩家不要无脑练级,而是琢磨出一套对boss的counter加点来战斗。这也是sequel系列制作非常用心的其中一个体现吧[滑稽]
2020年09月21日 15点09分 13
hkk基本每作都有不同的系统,除了加点还有刻印系统,不同路线的装备系统。升级职业系统等等
2020年09月21日 15点09分
难得有人发大段感触,怎么会介意呢,非常欢迎来交流啦[哈哈]
2020年09月21日 17点09分
然后我这种靠无脑碾压的人就被乱打[滑稽]
2020年09月21日 19点09分
最烧的还是欧里斯大后期直接主T变主C(依托防御数值的攻击技能配合一回合2动的刻印还有防御大UP技能,其他人大后期打消耗战总是SPTP不足,欧里斯就基本上不存在这个问题)
2022年05月21日 02点05分
level 8
Lack💤 楼主
拔作岛真好玩.jpg ,咕咕咕咕咕,咕到现在真有点不好意思,直接正题吧[勉强]
先从sb开始聊起。先聊职业再聊装备。
Sequel Blight一共有15个职业,其中6个职业默认解锁(战士、打击者、刺客、魔术师、侍僧、预言家),剩余9个职业(机械师、炼金术师、女武神、夜魔、女王、影之主、战斗法师、joker、脱衣舞娘)均需要做任务解锁,这些任务有的需要交付特定材料,有的需要打败特定boss。
而每个角色除了拥有各自的技能树外,又有各自的适用装备、长板短板、固有特征。
适用装备又包括适用武器和适用防具,适用武器一般不止一种(战斗法师例外,只能装备杖武器),适用防具有的职业轻重皆可,有的职业只能装备一种。
长板短板即各个职业属性上互有优劣。
固有特征一般为难以陷入xx异常状态,或者易于/不易成为敌人攻击的对象等等,最为特殊的还是joker,joker的固有特征为可以装备两个单手武器(杖和书),导致法术输出非常暴力。
PS:由于脱衣舞娘这个职业除了看cg外几乎几乎没有任何用处,下文将会忽略掉脱衣舞娘这个职业。夜魔在游戏里的职业叫梦魔,不过还是叫夜魔顺口所以就一直叫夜魔吧
顺便来个尼克丝转职夜魔的特殊对话
2020年09月21日 17点09分 15
@梦想是咸鱼干 我也试过,直到发现攻击成长贼低[阴险]
2020年09月21日 19点09分
level 8
Lack💤 楼主
按职业风格来看,sb的职业大致可以分为三大类:物理系(战士、打击者、刺客、女武神、女王、影之主),法术系(魔术师、夜魔、战斗法师、joker),辅助系(侍僧、预言家、机械师、炼金术师)。
转职系统的存在,使得sb的技能搭配非常非常丰富,但角色的职业依旧只能选一个,不过角色的职业选择还是比较固定的,比如一个坦克定位的角色一般选择女武神或者夜魔(女武神较夜魔常用),而不是战士,因为战士在抵挡伤害上不如这两个职业优秀,如下图。
2020年09月21日 17点09分 16
@梦想是咸鱼干 只要闪避点满,刺客都能当肉盾吸引火力[滑稽]
2020年09月21日 19点09分
@Lack💤 战士特性有嘲讽[滑稽]
2024年12月18日 08点12分
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