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炽天之羽翼
楼主
20W骑兵VS二战时期一个重型坦克团。
(是二战时期的坦克团,不是大米的M2A1坦克团)
条件:
1.战场足够大,战场环境也要足够复杂,山地平原森林什么都要占一定比例,战场面积应该在十万平方公里以上。
2.不能是任意一方的主场,是20W骑兵挑一个坦克团,不是打一个国家。
3.不能攻击一方的大本营,或者说没有大本营的存在(坦克直捣黄龙,谁也挡不住)。
4.双方每隔一段时间(不一定要匀速),双方都有一定的物资补给进入战场,物资补给能保障正常的战斗力,但是不能过高(在一次强调,是打一个坦克团,不是一个二战强国)。
人马粮草、弹药、坦克燃油能保证。比如说坦克抛锚的话,除非坦克团成员能自己修好,不然不要指望再次开动。
可以双方自己指定物资进入战场时间和地点,但是不能超过某个常量(比如说n吨/天),每次改变都会产生一定的时间延迟,防止坦克团死守骑兵的补给路线。
5.战场情报来源请坦克团、骑兵们自己寻找或者威逼利诱“土著居民”,但是不要过于指望土著居民——能跑的都跑的差不多了。
6.古代骑兵有一定的近现代炸药包,能近战破坏坦克,不要指望用骑兵刀来撬动重装坦克装甲板。
骑兵指挥官对坦克很了解,骑兵有相当比例的精锐,不会一战即溃。
7.胜利条件,一方彻底被消灭或者崩溃,无在战区内回复战斗力可能。
2010年01月16日 11点01分
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(是二战时期的坦克团,不是大米的M2A1坦克团)
条件:
1.战场足够大,战场环境也要足够复杂,山地平原森林什么都要占一定比例,战场面积应该在十万平方公里以上。
2.不能是任意一方的主场,是20W骑兵挑一个坦克团,不是打一个国家。
3.不能攻击一方的大本营,或者说没有大本营的存在(坦克直捣黄龙,谁也挡不住)。
4.双方每隔一段时间(不一定要匀速),双方都有一定的物资补给进入战场,物资补给能保障正常的战斗力,但是不能过高(在一次强调,是打一个坦克团,不是一个二战强国)。
人马粮草、弹药、坦克燃油能保证。比如说坦克抛锚的话,除非坦克团成员能自己修好,不然不要指望再次开动。
可以双方自己指定物资进入战场时间和地点,但是不能超过某个常量(比如说n吨/天),每次改变都会产生一定的时间延迟,防止坦克团死守骑兵的补给路线。
5.战场情报来源请坦克团、骑兵们自己寻找或者威逼利诱“土著居民”,但是不要过于指望土著居民——能跑的都跑的差不多了。
6.古代骑兵有一定的近现代炸药包,能近战破坏坦克,不要指望用骑兵刀来撬动重装坦克装甲板。
骑兵指挥官对坦克很了解,骑兵有相当比例的精锐,不会一战即溃。
7.胜利条件,一方彻底被消灭或者崩溃,无在战区内回复战斗力可能。