要不要我写点人形觉醒的pvp心得啊,有没有人想看
人形觉醒吧
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level 7
asjduch 楼主
要不要我写点人形觉醒的pvp心得啊,有没有人想看
2020年09月17日 15点09分 1
level 8

2020年09月17日 16点09分 2
level 11
哈哈哈哈哈
2020年09月18日 07点09分 4
level 11
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2020年09月18日 07点09分 5
level 11
嗯?都这么干脆的了?我刚准备好瓜
2020年09月18日 09点09分 6
level 11
[滑稽]
2020年09月18日 12点09分 7
level 12
你倒是快写啊[太开心][乖]
2020年09月18日 16点09分 9
level 12
[滑稽]
2020年09月18日 16点09分 10
level 7
asjduch 楼主
每天更一点点好了。
爆气
1.爆气的机制介绍:
上方3个黄点代表爆气值,受击时会增加,满一格出现爆气按钮。开局自带半格。爆气值独立,不随角色切换、死亡影响。
下方的按钮(大拇指指出的那个),使用分两种情况。
一丶受击状态下爆气,震飞敌方。【受击脱离】
二丶未受击状态下主动爆气,获得一个短暂的增益buff,造成的伤害提高。【增益效果】
2.脱离爆气的作用、重要性和注意事项:
爆气是对局中不被一套连死的保障,先用一方会先劣势,半格不到或者空爆气值的情况是非常危险的,被抓到先手就是一大半甚至一条命的消耗。
最佳的应对方法是换人,换血量健康的人来打。被打一套被迫交掉爆气的情况下你是半血的,在半血状态下去互搏先手,成功了还好,失败了这个角色面临退场的风险。人形觉醒pvp,少一个人的劣势很大(后续会提如何发挥3个角色作战的优势),不亚于中国象棋对局少个车。
3.战斗:
由于开局双方自带半格爆气值,被打到1格爆气时受到的伤害不会特别多,因此在第一次爆气后并不一定就要切人,仍可继续拼先手,因为血量还算健康。(切不切看你怎么策略)
但是第二次被迫爆气和之后的被迫爆气,必是受到一整套连招的情况下,血量消耗很大,必须要换个人作战分担血线来拼先手,以防低血角色阵亡的风险。
一个角色头铁打到阵亡为止是很笨的打法。
4.增益爆气的使用:
当你预估自己的一套伤害不够致死,对方就能爆气脱离或者落地保护的情况下,使用增益爆气一口气用一套伤害灌死对方一个角色,形成对方少人,多打少的局面。
主动爆气意味着自己少一个脱离,高收益但高代价,你会比对方少一个先手权,但若是能提前打出对方一个角色阵亡,人多优势远远大于先手优势。是划得来的买卖
(下期你们想看抢先手还是落地保护?)
2020年09月18日 19点09分 11
level 9
[滑稽]
2020年09月19日 00点09分 13
level 12
两个都写了吧[小乖]
2020年09月19日 02点09分 14
level 11
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2020年09月19日 09点09分 15
level 7
asjduch 楼主
落地保护
1.落地保护机制:
当受到攻击时,血量条下面的小绿条(如图所指)也会相应减少。当绿条被减至0时,触发落地保护,角色呈金光获得霸体效果,无法被继续浮空。
值得注意的是:是霸体不是无敌。因此仍可在倒地状态、起身前补伤害。(起身时是无敌的)
因此在对方金光时,可以留一段高伤害输出技能补刀,作为连招的结尾。
2.绿条的削减与技能、平a段数相关,与伤害无关。
绿条与技能段数相关。比如迦具土1技能有三段,每次释放一段绿条削减一次。
绿条与平a次数相关。你a一次,绿条削减一次。
平a伤害远不如技能伤害,因此,除非迫不得已要用来衔接技能,否则尽量少用平a输出。
但是大招不扣绿条
3.绿条的恢复
一、输出中断。角色从硬直或者倒地状态恢复自动回满。(对方绿条回满,可视作断连)
二、切人的出场技可以恢复对方一定量的绿条。因此可以切人继续连招,把输出拉满。这就是三个优势大的原因之一。
4.特殊情况
虽然大招不扣绿条。但,因为绿条空了就霸体准备起身了,所以用大招时要留一点绿条,以防触发落地保护的霸体让对方在大招中途起身。
但是,有角色大招第一下带晕的,无视霸体,比如犬神、哪吒、诗寇蒂。哪怕绿条空了落地保护出金光了,她们的大招也能瞬晕,把后续伤害打满。这种就不需要留绿条,直接大招结尾即可。
2020年09月19日 14点09分 16
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