level 1
基本的模式是
1.共4次闪避,
2.短时间间隔内,每次完美闪避进子弹时间对手被控住,
3.黄条存在状态下,霸体不受僵直。黄条不自回,不抵消伤害。(有没有减伤不清楚)
高分段都会玩的情况下,博弈的状态是这样的:双方谨慎出手和频繁闪避抽奖,都在集中精力蹭对方攻击,进时停来打一套。(离谱的情况下出现了回合制如视频所示,一人一套连招伤害,先打完第二套的获得胜利。)
2020年09月17日 15点09分
2
level 1
这游戏技能出手极快,闪避有4格,子弹时间cd极短。意味着打法核心会围绕着闪避抽奖抓先手展开。
动作格斗对抗,一般进攻就会有后摇,这就是进攻抽奖的惩罚,收益高代价也大,但这个游戏闪避没惩罚,收益高代价小。也就是说变相不鼓励进攻方。
这种不鼓励进攻方,反而鼓励龟的PVP,会很影响体验,PVP越鼓励龟,越不好玩。
2020年09月17日 15点09分
3
牛逼啊 我一测就有玩了 说实话他们二测的PVP并不难打 男枪上分巨简单 也可能是因为真人玩家太少了 但是他们这次说是改了 缩短了子弹时间的判定时间 加了起身快捷键
2020年09月18日 11点09分
level 1
黄条霸体很难打光,进攻甚至摸不出对方的僵直(摸不出僵直就没法获得先手)。对方存在黄条,进攻方收益近乎为0而代价巨大,被后手方蹭进闪避就会付出惨痛代价。
2020年09月17日 15点09分
4
level 1
因为是bo1一局定胜负,运气成分很高,一局的战斗时长很短。两个老油条互相龟,时间又会很长。
2020年09月17日 15点09分
5
level 1
我觉得要改动有几点
1.闪避从4格改为2格。子弹时间cd加长至40s甚至可以一局只能触发一次
2.对方在有黄条的情况下,我方蹭对方的进攻无法触发自己的子弹时间控住对手。鼓励进攻方先打光防守方的黄条。且只有能打出僵直的技能才能消耗黄条,以防放风筝消耗黄条的情况。
3.PVP的血量应该再多一点,至少得是上测的1.5倍。三套完美连招的血量左右。视频里两套完美连招即分胜负实在有点离谱。
4.改成bo3,三局两胜。仅操作一个角色PVP却bo1实在是太离谱了。
2020年09月17日 15点09分
7
level 5
这么短的视频楼主居然写出来了这么多内容,也是个狠人
2020年09月18日 00点09分
8
b站有1个小时的PVP视频
2020年09月18日 02点09分
@asjduch 啊,原来是这样啊。我是个假粉,我居然不知道
2020年09月21日 00点09分