轮到我来带节奏(体验报告)喽
原神吧
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被踩能使我兴奋
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轮到我来带节奏(体验报告)喽
2020年09月16日 03点09分
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先说战斗系统吧,动作实在是太少了,虽说你主打元素反应,但基本的动作还是能多点的吧,三蹦子还有闪避后的派生、空中攻击、上挑下劈呢。现在同武器职业的蓄力基本一样,空中还只有个砸地,太单调。元素反应也比较粗糙,神界原罪2里的元素可要好玩多了。以前没体验过类似以元素反应为核心的游戏或许会觉得挺有趣的。顺便奶一口以后出上位属性光暗,效果是祝福和诅咒,和其他元素都能反应生成相应的地板,留存时间延长
2020年09月16日 03点09分
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ui交互做的太手游了,pc怎么玩怎么觉得别扭,不过这种程度的偷懒还是能接受的。
2020年09月16日 03点09分
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世界探索方面,能理解给垃圾是为了提高
氪金
的收益,但这也把开放世界捡垃圾的体验降低太多,付出与回报差距过大,驱动力太低。不知道世界等级高了能开出好东西吗(特指武器),你也可以加点只有开箱子或打造才能出的武器啊,属性上比蛋池低个百分之一二十也能接受。要不索性就箱子里有都市传说级别的概率直接开出金圣遗物。
2020年09月16日 03点09分
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抽卡方面
米忽悠的抽卡早就体验过了,常驻混池真是谁抽谁沙雕(三蹦子还多混个圣痕,就是圣遗物)。怎么解决或者说减轻抽不到五星带来的失落呢,你给所有角色0命座时都加个手段能上元素就行(不是e、q),这样至少怎么都能上点元素,能打很多。或者你就和三蹦子一样,能升星,升个星到五星看着至少舒服多了(我白练sss啦)。现在的角色设计,有太多的不好上场了,你初始还就给了30发,你自己心里清楚这种混池30发能出点什么货色。顺便说一句我御四家用到现在了,全三星、剧情武器,还是没觉得战斗有多难,所以说不氪金不能玩的消停点。你要跟我说以后,那我就跟你说你能玩那么久吗?
2020年09月16日 04点09分
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