突发奇想,一种以火车为核心的工厂设计模式看你吧各路大佬秀操作
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EN7DU 楼主
突发奇想,一种以火车为核心的工厂设计模式
看你吧各路大佬秀操作也看了半天了,我发现几乎所有人的工厂设计都有一个共同特点[阴险]
所有人的工厂设计都是面相过程的,最后都免不了生产套娃
既,如果我想要生产产品a,我不仅要考虑如何把原材料bcde怼进生产a的机器里,还需要考虑怎么用fgh生产b,生产cde……以此类推一直到从哪挖矿石或者从哪运矿石过来为止
于是,科技等级越高的产品生产起来就越难受,产线长度也越阴间[阴险]
作为一条懒狗,本人在这里既不认真也不负责的分享一种完全没有任何实践,也根本不知道是否可行的设计模式,别问为啥,问就是懒狗(理直气壮.jpg)
2020年09月14日 03点09分 1
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EN7DU 楼主
首先,火车是核心,所有的原材料和产物都用火车来运输
将执行同一种配方的机器集群视为一个“分厂”,以火车为这些分厂提供原材料,产品也由火车运走[阴险]
2020年09月14日 03点09分 2
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EN7DU 楼主
假设,我现在想要生产重型框架
我选中了一个以轻框架+橡胶+螺丝+钢筋混凝土的配方
同时我已经有了生产这四种材料的分厂(你问我这分厂哪来的,又是从哪给它们运输原料的?别着急往后看)
那么,首先
在轻框架分厂边上设置5个车站
一个车站专门运输原材料给这个分厂,另外四个车站运出产品
这四个运输车站的配置是:
框架一站:车站,装货,空站,空站,空站
框架二站:车站,空站,装货,空站,空站
框架三站:车站,空站,空站,装货,空站
框架四站:车站,空站,空站,空站,装货
橡胶,钢筋混凝土以及螺丝同上[阴险]
2020年09月14日 03点09分 3
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EN7DU 楼主
准备一个四车皮的火车
安排日程表:框架一站,橡胶二站,钢筋混凝土三站,螺丝四站,重框架进货站
经过前四个站后,因为每个站装货站位置都不一样,所以四个车皮刚好被卸货放上了四种不同的原材料
重框架分厂只需要考虑怎么从车站把材料拉出来,然后分给机器集群即可
同时,这列铁轨上还有几列火车
它们的日程表安排:
树脂一站,橡胶进货站
钢管一站,混凝土二站,钢筋混凝土进货站
铁锭一站,螺丝进货站
……
以此类推,之后也还会有
重框架一站,xxxx二站,xxxx进货站
这样的日程表[阴险]
2020年09月14日 03点09分 4
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EN7DU 楼主
每一个分厂只需要接仅仅一层的传送带即可
理论上来说这个设计模式下,生产涡轮电机并不比生产晶体振荡器难多少
唯一需要注意的也就是加分厂的同时需要扩建铁路,以及给相关材料的分厂加机器[阴险]
2020年09月14日 04点09分 5
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这个计算太麻烦了,我建过,你只能让基础产物溢出很多,否则火车运力不一定跟得上,而且火车岔道现在有bug,会无法到达下一站,你要给每条线设置单独的铁轨[阴险],还有一点要考虑电脑的配置,火车很占资源的
2020年09月14日 04点09分 6
一条环线拉到底,不设置岔道不就好了[阴险]
2020年09月14日 04点09分
所有分厂都共用一条铁轨也就不需要考虑岔道了吧[阴险]
2020年09月14日 04点09分
level 6
当然,你可以把传送带看成火车[滑稽],用传送带连接各各站点,给传送带外观建的好看一点
2020年09月14日 04点09分 7
这种情况用传送带不是问题更严重吗?低级材料我也想过搞个十几个装卸站的大站运货,但是至于低级材料运不过来吗?
2020年09月14日 04点09分
@EN7DU 分离器合并器算好没啥问题
2020年09月14日 04点09分
@玎帅 可如果一条780就够运输全部物资的话,那火车没道理运不过来吧[阴险]
2020年09月14日 05点09分
@EN7DU 其实还是强迫症的问题,你要不嫌高级生产线偶尔会断线就没所谓[滑稽]
2020年09月14日 06点09分
level 1
火车站其实挺大的,建的太多很占空间,垂直建的话,升高也不容易。
2020年09月14日 04点09分 8
一套分厂五个车站也就40*6个地基而已,刚好贴着车站建分厂咯
2020年09月14日 05点09分
借一下楼,这游戏最简答的方法 建一个集中式生产线,造框架和发电机,分流溢出怼兑换机。 然后满地图找能量块怼超频,见到资源点拉线产矿怼兑换机 买不到的造一个的建小作坊生产,渣电脑再也不怕卡顿了 说实话我是实在不想铺地板,水管更新之前就铺地板,更新之后发现探险兑换机的方式也很好玩
2020年09月18日 06点09分
加入的新元素增加了探险的乐趣,家里自动怼资源,人在外面探险也挺好玩的
2020年09月18日 06点09分
level 7
蛮有意思的[滑稽]
2020年09月14日 15点09分 9
level 1
我觉得你说这方法可行,我的玩法和你说的挺像的,但我的火车全是三节车厢(制造机只需要4种材料),我是在需求量最大的材料上就近生产的,石英矿上建晶体振荡器的生产线,钦矿上建造AI限制器或者计算机的生产线。但有个大缺陷就是效率不高,比如2个纯净石英矿2x720/min的产量,只输出48/min的晶体振荡器,远没有在海上建大厂用兑水配方生产的高
2020年09月14日 17点09分 10
level 10
面向过程 程序猿老哥?[捂嘴笑]
2020年09月15日 00点09分 11
java天下第一,c语言只配爬![怒]
2020年09月15日 03点09分
@EN7DU [笑尿][笑尿][笑尿]别激动
2020年09月15日 04点09分
2020年09月15日 07点09分
@EN7DU 面向对象现在不是python异军突起了吗?还有虚幻引擎等单机游戏引擎追求效率还是使用的C++编写的,说实话学计算机是条不归路啊
2020年09月18日 06点09分
level 10
这就看自己的想法了 怎么玩都行 大佬们追求的是严丝合缝的生产线 我的玩法跟你的想法差不多 不过我是一种东西一个分厂 一趟火车把所需的所有矿石都拉回去 然后按照步骤一步步生产 基础的材料不会单独建立分厂 会包含在高级材料的分厂里 送进去的是矿 出来的是目标产物 我这是不是面向对象 而且还解耦呢 哈哈
2020年09月15日 00点09分 12
level 9
火星,人家可控核聚变都造出来了,你才想到mc²=E,模块化工厂很久以前就在水了[你懂的]
2020年09月16日 00点09分 13
[不高兴]
2020年09月16日 01点09分
level 6
说的好,那么色图呢[滑稽]
2020年09月16日 09点09分 14
level 8
其实这个做法问题是在于中间产物的生产,最终产物又不需要几台,分工厂并不能分的这么细
2020年09月18日 00点09分 16
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