【动作风格】转贴:【中英字幕】动作游戏里的动画设计
新流星搜剑录吧
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level 12
gyleng 楼主
流星蝴蝶剑.net 的动作有相似又有不同.本视频提供的一个技巧是,拉长两头,压缩中间.流星蝴蝶剑则是两头很长,中间也并没有压缩.同时,本视频技巧,对两头动作的时间拉长,是真正的慢动作,过程中,角色动作几乎处于暂停状态,但流星蝴蝶剑,两头的动作,依然是自然而然的,各种细节该刻画依然刻画(比如一本正经,自顾自的,动用四肢和全身力量把深陷地下的锤子拔起来),同是摆Pose过程,它细节更多.net的动作整体是既有夸张表现,又显得自然,而不是强行,千篇一律的无脑伸缩时间.它希望把动作各细节展现清楚,而不是有的部分一闪而过.比如在抡锤子(围绕自己360度转一圈),身边不同位置的敌人,根据与锤子接触时间点不同依次,而不是同事倒地,这种很真实的感觉.虽然相对本视频,整体都慢,但依然是自然的,而不是匀速的球.这是动作风格差异.流星有点类似邵氏武打电影,不仅起手和收手要摆夸张到找打的pose,中间的击打过程也是一清二楚,不急不缓. 而一些日式动漫,或者猫跟老鼠动画片那些:蓄力—— 再瞬间一闪——最后定格在收尾发现已经冲过去好远了,也就是忍龙2这种风格.假如用后者动作风格去为我们熟悉的net做续作,尽管可能也能做的很好,但总感觉哪里不对,毕竟老玩家已经熟悉了,并且其表现足够好.什么是日式动作游戏风,什么是中式动作游戏风.什么是忍者,什么是武侠,什么是武士,什么是武打...xlx显然没考虑这些,只是考虑如何不断的填充,增加格斗系统的要素,力求格斗体系的"进步".又有点net的形态,又掺杂着日式一闪一闪,泛滥的霸体,刻板的不顾及实际3D物体碰撞的上中下判定逻辑.... 本来初始动作表现就够遭了,后续万一发现个不平衡,战斗逻辑不合理,还会进一步去修改动作,判定.如此以来,就更糟了.
【中英字幕】动作游戏里的动画设计-Animation in Action Games_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
转自:https://www.bilibili.com/video/BV1hV411C7f2/?share_medium=web&share_source=baidu&bbid=A45B140D-7126-46A1-AE36-77C2959460E4155832infoc&ts=1600012376598
2020年09月13日 15点09分 1
level 12
视频里面竟然没提到击中瞬间的“帧冻结”(在怪猎里面叫“卡肉”),这在格斗里面更常见吧。
新流星在早期版本不仅能做到上面视频里面的要求,击中瞬间还有帧冻结的,但是后来就没了[不高兴]关磊他要搞什么飞机啊[鄙视]网页链接
2020年09月14日 01点09分 3
传统格斗里常见,但不应随便引入流星。动作/打击风格完全变了。 要有选择,而非全盘照搬。
2020年09月14日 01点09分
不是别的有什看起来高大上的,就一定要拿过来替换掉自己以前的设计思路。永远不了解自己和自己需求,那就永远如xlx在走的路一样,在泥潭里翻滚。美其名曰“试错”。我认为这是盲目的
2020年09月14日 01点09分
另,你所帖链接的视频,如今我对它依然耿耿于怀... ,除了动作、打击、外皮很不流星之外,在镜头表现上也糟糕,全然不是流星的水准。这种视频拿出去宣传简直是花钱撵玩家走!纵然是顶级高手,也没卵用。既不好看,一般人又看不懂,还不如找几个菜鸟打个热闹。
2020年09月14日 15点09分
@gyleng 镜头是播放录像的没水平,但是动作做得比现在的新流星好,起手慢,过程快,收招慢,完全符合你在一楼视屏里面的要求。另外你没提到的帧冻结也有。更关键的是,起码没有花花绿绿的光效,现在新流星动不动就紫光,黄光,很低端啊,就像手游一样低端
2020年09月14日 15点09分
level 3
天赐~你累不累?
2020年09月14日 11点09分 4
兴致来了滔滔不绝,思如泉涌时,就觉得有必要写出来。感觉累了,再就歇息。
2020年09月14日 11点09分
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