maya多象限导进sp明明在sp里开了UDIM那个选项为什么
substancepainter吧
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夜兔叉叉 楼主
maya多象限导进sp明明在sp里开了UDIM那个选项为什么贴图还是没分开还是在一张里啊?[惊哭]有没有大佬能来急救下?[惊哭][惊哭]
2020年09月10日 04点09分 1
level 2
同问!
2020年10月01日 15点10分 2
level 2

2020年10月01日 15点10分 3
level 1
同问
2024年12月02日 10点12分 5
level 1
首先多象限指的是一个材质球自动使用多张序列贴图,例如后缀为1001 1002 1003。那么第一步,将多象限UV的对象给同一个材质球,然后打开SP进行设置就可以了
常见问题:
SP无法加载3D场景
:检查UV有没有超出象限,一个UV块不能占用两个UV
模型半透明或部分看不见
:解除法线锁定并统一法线方向
单面模型背面看不见
:SP内设置着色器
2025年03月11日 09点03分 6
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