家族深渊打的高的重要因素
忍者必须死3吧
全部回复
仅看楼主
level 8
sdongco 楼主
个人理解,按重要程度依次如下:
1、参战率。参战人数,参加次数,毫无疑问的第一因素,人多了对技术的要求就低,光是莽(每人一个大一个武器技能)就能达到很不错的层数。粗略估计,参战人数如果能有70人,光是莽能轻松38-39层。
2、人均配置。理想和追求应该是:人均主副人物主手常规5级武器,2勾套,忍宗3+1起步吧。
3、复活。人均复活的话,能多2武器技能1个大招,非常可观。容易的层就没必要复活了
3、深渊卡的使用。前面的层不需要用卡,主要是boss血少。即使自己挂了,同组总有几个会打的,boss血少撑撑就过去了,调配卡还浪费时间。到了难打的断层(一开始说的那个),结合boss特点自己组合带卡。比如自己能稳定cc的,就破斧两败雷盾一起上,遇到前台这种爱绕后的,破斧两败都算了,打空太浪费。同理,群体火球也应该给容易绕后的boss
理想情况是家族能安排哪一层开始用卡,甚至语音沟通群体雷盾这种卡的释放。
4、主力和炮灰的配置。主力就是熟练boss套路,会打的,炮灰就是只会莽,放完大招武器技能就躺下的,配置高不会打的也算炮灰。
感觉大部分家族过于重视主力,让炮灰死的太快,到了最后只有一个主力队在打。个人觉得总体层面炮灰死的越晚越好。例如后期不会打的boss,一个主力花费几分钟秀了150万,9个炮灰已经没次数了在家族频道喊666,但如果另外有9个炮灰,主人物一个大一个武器,复活副人物2个武器1个大,伤害比150万高多了好嘛,这还没算9个人可能放的卡。
理想情况是主力带着炮灰避免减次数。越多的人坚持到最后,总体伤害越高。但这个调度太难了
5、打boss的技术。整体来看是最不重要的一条。前面的都追求完了再来追求这个。毕竟参战人数多,满卡,每人都能打完主副人物大招和武器就是最大最主要的输出了
最后,作为家族管理层,最重要的事情,是通过什么办法增加参战率(人数、次数、复活)以及招人提高整体配置。什么协调主力炮灰,安排用卡都是次要的。参战率和整体配置满意之前,不用费尽心思安排用卡,什么主力头像炮灰头像怎么进组这类
2020年09月10日 03点09分 1
level 9
理想很美好[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2020年09月10日 03点09分 2
level 12
[滑稽]
2020年09月10日 03点09分 4
level 11
[滑稽]
2020年09月10日 03点09分 5
level 9
排个表不就完了,最多才100个人。设10个小队长,族长管这10个人
2020年09月10日 04点09分 6
level 10
说得好,但这套适用于人人参加深渊的顶尖家族,但95%的家族都不是顶尖家族,深渊能有人来参加就谢天谢地了
2020年09月10日 04点09分 7
level 10
理想很美好,我小家族每周就20多个打,现在玩的是越来越烦了
2020年09月10日 04点09分 8
level 7
想得美[滑稽]
2020年09月12日 06点09分 9
level 11
碰到雪影无伤互刷33.5秒[滑稽]
2020年09月12日 07点09分 10
level 11
[滑稽]
2020年09月12日 07点09分 11
level 7
只有合并家族,参加人多才行,刚完成家族合并,昨天深渊轻松43,只有这样才玩的下去,佛的就要放弃。[黑线]
2020年09月12日 07点09分 12
level 11
首先参战率就不是好解决的,而解决之前其他都是空谈[滑稽]
2020年09月12日 08点09分 13
level 11
[滑稽]
2020年09月12日 15点09分 14
1