UI丑到爆
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
想天赋什么的不是挺简单么……但是也要看你系统能不能兼容啊……还要看跟技能是否相配啊……
血刃:每当杀死一个敌人时,最后一击造成的伤害将加成至你的下次攻击(发动血刃杀死敌人时,不会触发血刃)
斩首:每当触发暴击时,将再判定一次暴击几率,如通过判定则造成巨额伤害(目标血量不足25%将立即死亡,对精英怪无效)
激励:每当杀死一个敌人,增加5%攻击,持续25秒,可叠加
无懈可击:免疫暴击和重击
求生意志:在濒临死亡时获得持续7秒的无敌,在此期间获得治疗将回避死亡,并解除无敌,否则将在无敌结束后立即死亡
大混战:周围每存在2个敌人增加1防御,周围每存在1个友军增加2攻击
洪流:范围法术增加15%影响范围
浊流:范围法术无视目标25%抗性
清流:辅助性法术增加25%持续时间
暗流:攻击法术降低25%伤害,并在其后10秒内额外造成总计50%的持续伤害(持续伤害性法术不受此影响)