思路堵塞,无奖征集点天赋名称/效果
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level 9
自己做了几个天赋,属性实装了,感觉怎么做都不理想。
这个吧估计活人也不多了,都是潜水怪赚大钱的,我来偷点思路看看有人(上当)么。
希望广大吧友助力想几个天赋玩玩。(同层天赋只能点亮一个,下层天赋需要上层点亮才能点)
游戏属性效果大概有以下这些:
(伤害系统是我自己列的公式计算的,所以实装天赋难度倒是不高,随便想,不要太复杂就行)
2020年09月08日 17点09分 1
level 6
求你了 边框换一下吧
2020年09月09日 01点09分 2
我再研究研究还有什么好看的边
2020年09月09日 03点09分
level 7
UI丑到爆[笑眼]
想天赋什么的不是挺简单么……但是也要看你系统能不能兼容啊……还要看跟技能是否相配啊……
血刃:每当杀死一个敌人时,最后一击造成的伤害将加成至你的下次攻击(发动血刃杀死敌人时,不会触发血刃)
斩首:每当触发暴击时,将再判定一次暴击几率,如通过判定则造成巨额伤害(目标血量不足25%将立即死亡,对精英怪无效)
激励:每当杀死一个敌人,增加5%攻击,持续25秒,可叠加
无懈可击:免疫暴击和重击
求生意志:在濒临死亡时获得持续7秒的无敌,在此期间获得治疗将回避死亡,并解除无敌,否则将在无敌结束后立即死亡
大混战:周围每存在2个敌人增加1防御,周围每存在1个友军增加2攻击
洪流:范围法术增加15%影响范围
浊流:范围法术无视目标25%抗性
清流:辅助性法术增加25%持续时间
暗流:攻击法术降低25%伤害,并在其后10秒内额外造成总计50%的持续伤害(持续伤害性法术不受此影响)
2020年09月09日 02点09分 3
谢谢,我在本贴慢慢做,兼容的话还好,主要是看调用的复杂程度,有时候麻烦或者会过于影响触发效率就懒得做了
2020年09月09日 04点09分
level 14
找个游戏照着抄[滑稽]
2020年09月09日 03点09分 4
[阴险]抄起来有压力
2020年09月09日 04点09分
level 4
流放之路很多这种,去康康吧
2020年09月09日 03点09分 5
装备其实是半仿的流放词缀,但是词缀做多了if语句就多,拾取装备会卡一下,所以暂时词缀只做到10个左右
2020年09月09日 04点09分
level 9
3楼兄弟的思路我挑几个先做几个你们看看啊
1:血刃
效果演示:
(1)非击杀的伤害不会被记录
此时击杀杀害63,记录下来
正常的非击杀伤害62,击杀伤害63,所以最终伤害125
并且储存值清零,进行循环
2020年09月09日 04点09分 6
击杀伤害和非击杀伤害可以通过刷小怪叠加吗
2020年09月11日 02点09分
@我遇1020 叠加就用数组记录呗
2020年09月11日 03点09分
level 9
演示触发就不做太多排泄和变量替代了~~
3楼lo_52
致命斩首
演示效果:
分别是普通未暴击白色,暴击蓝色,致命触发红色
触发:
2020年09月09日 05点09分 7
level 7
这就已经实装了么……玩的游戏多了就有思路了,不过自己就懒得做东西了[滑稽]
蔑视:当自身血量高于对方时,受到对方的伤害降低25%
谨慎:当自身血量低于25%时,受到的伤害降低25%
勇武:当护甲低于对方时,按照护甲差值增加攻击力
破军:当攻击高于对方时,按照攻击差值无视对方护甲
2020年09月09日 09点09分 8
level 7
无聊继续写:
剑返:攻击中一定几率不造成伤害,并使自身不会受到下一次攻击伤害
剑追:攻击中一定几率使下一次攻击速度提升500%
剑势:发动技能时,5秒内发动的下一个技能伤害提升50%(练续发动刷新持续时间,伤害不叠加)
拔刀:战斗中的首次攻击造成300%伤害
入鞘:脱离战斗5秒后,移动速度提升20%,生命恢复
+3
,法力恢复+1.5
鞘追:技能额外追加50%攻击伤害
2020年09月09日 13点09分 9
牛逼大佬,能不能发几个适合TD塔防图的技能?
2020年09月10日 05点09分
[乖]
2020年09月10日 05点09分
@上上签 塔防图用魔兽默认的技能很配哦[滑稽]比如诱捕,命令光环,季风,心灵之火什么的……[勉强]
2020年09月10日 07点09分
回复 lo_52 :你这太普通了,我玩的塔防图技能都**,
2020年09月10日 10点09分
level 6
[阴险]
溯本追源:造成的所有伤害转为真实伤害,不在享有加成,同样也不会被减免或抵消。
2020年09月10日 10点09分 10
level 9
这ui,就突出一个自信
2020年09月11日 02点09分 11
level 7
突然觉得你这框是比例严重变形的产物,于是试着把图片高度拉到原来的十分之一……[喷]
2020年09月11日 09点09分 12
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