奈何从小没文化,全凭我c走天下,侠客算是个成功的游戏,但依然
侠客风云传online吧
全部回复
仅看楼主
level 12
a啊b啊c 楼主
奈何从小没文化,全凭我c走天下,侠客算是个成功的游戏,但依然有很多不足,好了废话不说直入主题,请ch、yy斟酌:
1、新卡克制旧卡严重,更新迭代太快,巨老都来不及克满,随着内容增多阵容更换难度越来越大,只能一路走到黑,玩不下去只有弃坑一条路,失败!,失败!
2、武学克度太高,500大洋才是个入门级的,有多少玩家能享受高等级武学带来的乐趣,这样煞费苦心的设计出来结果没几个人能体验,失败!
3、游戏体验有改进但部分模块体验仍然较差,玩家关心的真正的回收系统始终不出,绝学碎片在包里只能是一堆垃圾,还有很多没钥匙开的宝箱压箱底,失败!
4、天书活动越来越坑,1w1本的概率,坑元宝不是这么坑的,糟糕的体验只会加剧玩家的厌恶,失败!
5、整体物价定的太高,一发648感觉都做不了什么,如此克度让愿意花点小钱的玩家望而生畏,失败!
6、近来阵营战的改动,合区的加速,中v的体验进一步变差,导致弃坑加剧,失败!
7、耗时间的玩法越来越多,玩家需要减负,垃圾玩法可以删除,比如帮派加速,帮派打劫,还有江湖打劫之类的,留着还有意识吗?失败!
建议:
1、重新定义
氪金
奖励;
2、重新定义部分活动奖励,如论武、争霸;
3、增加元宝产出;
4、大幅增加月卡周卡资源,增加中小v粘性;
5、ios充值太坑,建议活动不高于7折。
没有中小v和白嫖,大佬玩着也没劲,增加中小v的体验,才是游戏长久的驱动力,近段时间弃坑了多少人,尽快转变思路,放下你高傲的头颅吧
2020年09月05日 15点09分 1
level 11
游戏前后期物价不一致,死的更快
2020年09月05日 16点09分 2
物价本来就不一致,当初天书多少一本
2020年09月06日 01点09分
level 11
感觉他现在能做的只有增加元宝收入和减负了,但这都不愿意做....
2020年09月05日 17点09分 3
level 11
最糟糕的是大肠里面有坨屎,失败[小乖]
2020年09月05日 17点09分 4
level 8
iOS活动不高于七折你让安卓官网的用户怎么想?
2020年09月05日 22点09分 5
安卓的朋友可以补充
2020年09月06日 00点09分
level 8
帮派打劫那个是给新区准备的,新区宝石少需要这个
2020年09月05日 22点09分 6
level 10
特别是第二点,强烈支持,氪金武学可以要求氪金获得,但升阶难度未免太大!一般的V17刚V18玩家也很难升阶!其实可以设置门槛,让玩家升到4阶相对容易,再高阶的话就只有巨佬能搞,我想这样会更好。
2020年09月06日 00点09分 7
level 11
不会听的,大佬走就走了,可以坑新大佬
2020年09月06日 04点09分 8
人气肯定在下滑
2020年09月06日 07点09分
level 11
手游寿命有限,这游戏就这样了,无论怎么改都无法起死回生了,抖音宣发都没看到了,有钱有精力还不如出新游戏呢[滑稽]
2020年09月06日 04点09分 9
1