level 12
a啊b啊c
楼主
奈何从小没文化,全凭我c走天下,侠客算是个成功的游戏,但依然有很多不足,好了废话不说直入主题,请ch、yy斟酌:
1、新卡克制旧卡严重,更新迭代太快,巨老都来不及克满,随着内容增多阵容更换难度越来越大,只能一路走到黑,玩不下去只有弃坑一条路,失败!,失败!
2、武学克度太高,500大洋才是个入门级的,有多少玩家能享受高等级武学带来的乐趣,这样煞费苦心的设计出来结果没几个人能体验,失败!
3、游戏体验有改进但部分模块体验仍然较差,玩家关心的真正的回收系统始终不出,绝学碎片在包里只能是一堆垃圾,还有很多没钥匙开的宝箱压箱底,失败!
4、天书活动越来越坑,1w1本的概率,坑元宝不是这么坑的,糟糕的体验只会加剧玩家的厌恶,失败!
5、整体物价定的太高,一发648感觉都做不了什么,如此克度让愿意花点小钱的玩家望而生畏,失败!
6、近来阵营战的改动,合区的加速,中v的体验进一步变差,导致弃坑加剧,失败!
7、耗时间的玩法越来越多,玩家需要减负,垃圾玩法可以删除,比如帮派加速,帮派打劫,还有江湖打劫之类的,留着还有意识吗?失败!
建议:
1、重新定义
氪金
奖励;
2、重新定义部分活动奖励,如论武、争霸;
3、增加元宝产出;
4、大幅增加月卡周卡资源,增加中小v粘性;
5、ios充值太坑,建议活动不高于7折。
没有中小v和白嫖,大佬玩着也没劲,增加中小v的体验,才是游戏长久的驱动力,近段时间弃坑了多少人,尽快转变思路,放下你高傲的头颅吧
2020年09月05日 15点09分
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1、新卡克制旧卡严重,更新迭代太快,巨老都来不及克满,随着内容增多阵容更换难度越来越大,只能一路走到黑,玩不下去只有弃坑一条路,失败!,失败!
2、武学克度太高,500大洋才是个入门级的,有多少玩家能享受高等级武学带来的乐趣,这样煞费苦心的设计出来结果没几个人能体验,失败!
3、游戏体验有改进但部分模块体验仍然较差,玩家关心的真正的回收系统始终不出,绝学碎片在包里只能是一堆垃圾,还有很多没钥匙开的宝箱压箱底,失败!
4、天书活动越来越坑,1w1本的概率,坑元宝不是这么坑的,糟糕的体验只会加剧玩家的厌恶,失败!
5、整体物价定的太高,一发648感觉都做不了什么,如此克度让愿意花点小钱的玩家望而生畏,失败!
6、近来阵营战的改动,合区的加速,中v的体验进一步变差,导致弃坑加剧,失败!
7、耗时间的玩法越来越多,玩家需要减负,垃圾玩法可以删除,比如帮派加速,帮派打劫,还有江湖打劫之类的,留着还有意识吗?失败!
建议:
1、重新定义
氪金
奖励;
2、重新定义部分活动奖励,如论武、争霸;
3、增加元宝产出;
4、大幅增加月卡周卡资源,增加中小v粘性;
5、ios充值太坑,建议活动不高于7折。
没有中小v和白嫖,大佬玩着也没劲,增加中小v的体验,才是游戏长久的驱动力,近段时间弃坑了多少人,尽快转变思路,放下你高傲的头颅吧