【libgdx入坑教程四】Sprite(精灵)Sprite(
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level 11
【libgdx入坑教程四】Sprite(精灵)
Sprite(精灵)继承自 TextureRegion(纹理区域),本质上可以看作是一个 TextureRegion,但它比 TextureRegion 要强大的多,封装得更完善,除了表示一张图片外,还附加拥有许多属性,例如 在屏幕中的位置/坐标(绘制起点),缩放比,旋转角度,透明度/颜色 等。Sprite 更加具体地描述了游戏中的一个元素(游戏人物,道具,背景图片等),可以看做是一张图片加上绘制这张图片时附加的各种变换属性的封装。
Sprite 可以看做是如下构成:
Sprite = Texture/TextrueRegion + 属性(坐标,缩放比,旋转角度,是否X / Y轴方向取镜像,透明度/颜色 等)
下面简单代码演示Sprite(精灵)的用法与效果图
2020年09月05日 11点09分 1
level 9
没有贴出代码,怎么入坑[乖][乖][乖][太开心][太开心][太开心]
2020年09月06日 07点09分 2
代码如图所示
2020年09月06日 12点09分
level 11
由于贴子零热度,所以不更新了!
2020年09月06日 12点09分 3
level 13
贴吧感觉都没人了
2020年09月07日 05点09分 4
level 7
新吧主厉害,那些注释都写的头疼[哈哈]
2020年09月20日 03点09分 5
level 3
加点热度,新人才入坑
2020年10月04日 14点10分 6
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