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【libgdx入坑教程四】Sprite(精灵)
Sprite(精灵)继承自 TextureRegion(纹理区域),本质上可以看作是一个 TextureRegion,但它比 TextureRegion 要强大的多,封装得更完善,除了表示一张图片外,还附加拥有许多属性,例如 在屏幕中的位置/坐标(绘制起点),缩放比,旋转角度,透明度/颜色 等。Sprite 更加具体地描述了游戏中的一个元素(游戏人物,道具,背景图片等),可以看做是一张图片加上绘制这张图片时附加的各种变换属性的封装。
Sprite 可以看做是如下构成:
Sprite = Texture/TextrueRegion + 属性(坐标,缩放比,旋转角度,是否X / Y轴方向取镜像,透明度/颜色 等)
下面简单代码演示Sprite(精灵)的用法与效果图



2020年09月05日 11点09分
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Sprite(精灵)继承自 TextureRegion(纹理区域),本质上可以看作是一个 TextureRegion,但它比 TextureRegion 要强大的多,封装得更完善,除了表示一张图片外,还附加拥有许多属性,例如 在屏幕中的位置/坐标(绘制起点),缩放比,旋转角度,透明度/颜色 等。Sprite 更加具体地描述了游戏中的一个元素(游戏人物,道具,背景图片等),可以看做是一张图片加上绘制这张图片时附加的各种变换属性的封装。
Sprite 可以看做是如下构成:
Sprite = Texture/TextrueRegion + 属性(坐标,缩放比,旋转角度,是否X / Y轴方向取镜像,透明度/颜色 等)
下面简单代码演示Sprite(精灵)的用法与效果图


