【libgdx入门教程二】Pixmap一个 Pixmap 代
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【libgdx入门教程二】Pixmap
一个 Pixmap 代表内存中的一张图片,它支持加载现有的图片,有以像素为单位表示的宽高,并且每一个像素点有指定的颜色值。Pixmap 支持点、线、圆、矩形、三角形,以及将另一 Pixmap 绘制到当前 Pixmap 等基本图形图像的绘制操作,最后 Pixmap 需要加载为 Texture (纹理)才能绘制到屏幕上。Pixmap 的数据存储在本地堆内存中,一个 Pixmap 对象不再需要使用到时需要调用其 dispose() 方法释放资源的占用。
下面代码演示(aide)效果图
2020年09月05日 05点09分 1
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下一篇入门教程纹理区域 TextureRegion
2020年09月05日 05点09分 2
level 1
吧主你在这里开了Pixmap的专题贴,那我在这里补充一下。
Pixmap可以保存为图片
PixmapIO.writePNG(Gdx.files.external("保存图片/pixmap.png"),pixmap);
这样就会把pixmap保存到scard/保存图片/pixmap.png中,图片名称“pixmap.png”
不过这样保存的图片都比较大,需要用其他绘图工具载入然后再另存为一下。
2020年09月05日 05点09分 3
我这是新手入坑教程!
2020年09月05日 07点09分
@谷尼吉哇♋ 好吧,我就是补充一下
2020年09月05日 08点09分
2020年09月05日 11点09分
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没有贴出代码,怎么入坑[乖][乖][乖][太开心][太开心][太开心]
2020年09月06日 07点09分 4
看醉酒佳人顾倾城的lib gd x。而且aide那并且有个libgdx框架
2021年01月31日 04点01分
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