【Lingdx入门教程一】纹理(Texture) 1.Te
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【Lingdx入门教程一】纹理(Texture)
1.Texture常用的构造方法
Texture(FileHandle file): 使用指定的 FileHandle 创
建为纹理
使用 assets 资源文件夹中的文件的相对路径名创建
纹理:Texture(String internalPath)
2. Texture 常用方法:
int getWidth(): 获取纹理的宽度
int getHeight(): 获取纹理的高度
void dispose(): 释放纹理资源
下面用代码演示(aide)运行效果
2020年09月05日 05点09分 1
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啊,不好意思libgdx写成lingdx了!
2020年09月05日 05点09分 2
尴尬
2020年09月05日 05点09分
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SpriteBatch为纹理画布
2020年09月05日 05点09分 3
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