【Lingdx入门教程一】纹理(Texture)
1.Texture常用的构造方法
Texture(FileHandle file): 使用指定的 FileHandle 创
建为纹理
使用 assets 资源文件夹中的文件的相对路径名创建
纹理:Texture(String internalPath)
2. Texture 常用方法:
int getWidth(): 获取纹理的宽度
int getHeight(): 获取纹理的高度
void dispose(): 释放纹理资源
下面用代码演示(aide)运行效果


