马明:本地化外包负责人(Dimlight Studio)
洪海天:配音总导演(海天工作室)
张琦:V(女版)配音
彭博:杰克(Jackie)配音
严丽祯:朱迪(Judy)配音
Q:记得洪导在去年分享过,《赛博朋克2077》也是“盲配”的,也就是说配音的时候其实是很没有画面内容的对吧?那么能不能和我们分享一下具体流程是怎样的呢?
洪海天:这是一款开放世界游戏,我们不可能把所有的场景或者不同的选项全部都用视频展现。有一部分我们是听到原声,然后可以根据原声的内容去推测或者去想象当时的场景,想象人物关系等这些细节。但是其他的部分就只能马明老师跟我们说故事背景,然后我们“ABAB”这样搭戏把它顺下来录完。总之,有一部分是有原声参考的,有相当一部分没有原声的就是盲配的。
彭博:我可以参考的唯一一段游戏画面,让我印象特别深,就是他们潜入的那一段,后来拿回来重配的。马老师说是用画面让我们看一下角色之间的距离,结果那段画面还出了BUG:我配的角色“嘣”一个模型蹦到了两个说话的NPC中间站在那儿,然后马老师说“这个不要管,你就当他躲在墙后面在偷听”——这就是唯一的画面参考,特别搞笑。
马明:没有画面其实是很多游戏的一个常态,这就会面临很多技术上的难题。大家玩游戏都知道,3D开放世界会存在一个问题,就是比如我和你说话,现在我们距离大概是三米,那么在这个范围之内,怎么能表现出三米的距离感?没有画面而光靠描述其实是很难把握的。
这是非常细节的技术问题,如果是配电影有画面的话,看到两个人的距离,甚至通过看他的表情,我就可以针对他的表情去做很多的东西,但相比起来我们没有画面就没有办法。
但是波兰方面还是很好的,给了很多很细的剧本上的描述,都会告诉我们大致的场景,这个人当时的状态,说这些话时的状态等。绝大多数情况会有原声的参考,但是我们也仅仅是用来听一个感觉,我们更多时候还是希望演员自己能够走到那个状态里面去,而不是去学原声。因为老外和中国人的情绪表达总是有一些不一样的东西,我们想要让它更容易让中国人理解。
