参与到《赛博朋克2077》 这些本地化工作中的配音演员以及编
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参与到《赛博朋克2077》 这些本地化工作中的配音演员以及编导们为此作出了什么样的努力?又遇到了什么样的困难和挑战?来看看我们的采访吧!
2020年09月05日 04点09分 1
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原帖地址:https://b23.tv/VnDz2Q
2020年09月05日 04点09分 2
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相信关注《赛博朋克2077》的读者朋友都知道,这部作品不仅会有中文版,而且还将支持全程中文语音!这就让广大中国玩家能彻底跨越语言的障碍,畅通无阻地享受这一宏大的虚拟开放世界,以及发生在其中的故事。对于这一全球瞩目且规模庞大的游戏,中文配音团队想必在“质”与“量”两方面也都付出了极大的努力。
应CDPR邀请,我们于不久前对《赛博朋克2077》中文本地化团队负责人以及几位主要角色的配音演员进行了采访——为本作配音的相关流程是怎样的?其中有哪些值得了解的知识和趣事?大家往下看便知。
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马明:本地化外包负责人(Dimlight Studio)
洪海天:配音总导演(海天工作室)
张琦:V(女版)配音
彭博:杰克(Jackie)配音
严丽祯:朱迪(Judy)配音
Q:记得洪导在去年分享过,《赛博朋克2077》也是“盲配”的,也就是说配音的时候其实是很没有画面内容的对吧?那么能不能和我们分享一下具体流程是怎样的呢?
洪海天:这是一款开放世界游戏,我们不可能把所有的场景或者不同的选项全部都用视频展现。有一部分我们是听到原声,然后可以根据原声的内容去推测或者去想象当时的场景,想象人物关系等这些细节。但是其他的部分就只能马明老师跟我们说故事背景,然后我们“ABAB”这样搭戏把它顺下来录完。总之,有一部分是有原声参考的,有相当一部分没有原声的就是盲配的。
彭博:我可以参考的唯一一段游戏画面,让我印象特别深,就是他们潜入的那一段,后来拿回来重配的。马老师说是用画面让我们看一下角色之间的距离,结果那段画面还出了BUG:我配的角色“嘣”一个模型蹦到了两个说话的NPC中间站在那儿,然后马老师说“这个不要管,你就当他躲在墙后面在偷听”——这就是唯一的画面参考,特别搞笑。
马明:没有画面其实是很多游戏的一个常态,这就会面临很多技术上的难题。大家玩游戏都知道,3D开放世界会存在一个问题,就是比如我和你说话,现在我们距离大概是三米,那么在这个范围之内,怎么能表现出三米的距离感?没有画面而光靠描述其实是很难把握的。
这是非常细节的技术问题,如果是配电影有画面的话,看到两个人的距离,甚至通过看他的表情,我就可以针对他的表情去做很多的东西,但相比起来我们没有画面就没有办法。
但是波兰方面还是很好的,给了很多很细的剧本上的描述,都会告诉我们大致的场景,这个人当时的状态,说这些话时的状态等。绝大多数情况会有原声的参考,但是我们也仅仅是用来听一个感觉,我们更多时候还是希望演员自己能够走到那个状态里面去,而不是去学原声。因为老外和中国人的情绪表达总是有一些不一样的东西,我们想要让它更容易让中国人理解。
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Q:张琦老师是为女版的V配音的是吧?这个角色比较特别,她有三个不同的出身,而且在流程里面有一些对话也是由玩家选择的。那么相比为其他性格单一的角色配音,有没有遇到什么新的挑战,或者是一些有困难的地方?
张琦:重要的是我们对于剧本和整个剧情的了解。我们演员在录的时候,会先进棚听原声,先了解这是一个什么样的任务,大概掌握我是一个什么样的身份,这里我干嘛了,之后我怎么样了……马老师还有导演都会跟我们讲一遍并捋清逻辑,然后他们会在每一个不同的身份上面做一点小小的设计。
比如说,如果我是公司出身的,可能我在提到公司这方面内容的时候就会显得很专业严谨;如果我是街头出身的,那么整个人的状态会再“痞”一点,匪气多一点。马老师和导演这边团队会在这些方面把我们给规整住,把轨道给架好,然后我们就在里面“开车”。
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本文摘选自《游戏机实用技术》第496期,文:长剑&稀饭
参与到《赛博朋克2077》 这些本地化工作中的配音演员以及编导们为此作出了什么样的努力?又遇到了什么样的困难和挑战?来看看我们的采访吧!

相信关注《赛博朋克2077》的读者朋友都知道,这部作品不仅会有中文版,而且还将支持全程中文语音!这就让广大中国玩家能彻底跨越语言的障碍,畅通无阻地享受这一宏大的虚拟开放世界,以及发生在其中的故事。对于这一全球瞩目且规模庞大的游戏,中文配音团队想必在“质”与“量”两方面也都付出了极大的努力。
应CDPR邀请,我们于不久前对《赛博朋克2077》中文本地化团队负责人以及几位主要角色的配音演员进行了采访——为本作配音的相关流程是怎样的?其中有哪些值得了解的知识和趣事?大家往下看便知。
※为照顾阅读体验,本文在采访原文的基础上进行了适当删节和整理。
采访对象(从右至左):

马明:本地化外包负责人(Dimlight Studio)
洪海天:配音总导演(海天工作室)
张琦:V(女版)配音
彭博:杰克(Jackie)配音
严丽祯:朱迪(Judy)配音
Q:记得洪导在去年分享过,《赛博朋克2077》也是“盲配”的,也就是说配音的时候其实是很没有画面内容的对吧?那么能不能和我们分享一下具体流程是怎样的呢?
洪海天:这是一款开放世界游戏,我们不可能把所有的场景或者不同的选项全部都用视频展现。有一部分我们是听到原声,然后可以根据原声的内容去推测或者去想象当时的场景,想象人物关系等这些细节。但是其他的部分就只能马明老师跟我们说故事背景,然后我们“ABAB”这样搭戏把它顺下来录完。总之,有一部分是有原声参考的,有相当一部分没有原声的就是盲配的。
彭博:我可以参考的唯一一段游戏画面,让我印象特别深,就是他们潜入的那一段,后来拿回来重配的。马老师说是用画面让我们看一下角色之间的距离,结果那段画面还出了BUG:我配的角色“嘣”一个模型蹦到了两个说话的NPC中间站在那儿,然后马老师说“这个不要管,你就当他躲在墙后面在偷听”——这就是唯一的画面参考,特别搞笑。
马明:没有画面其实是很多游戏的一个常态,这就会面临很多技术上的难题。大家玩游戏都知道,3D开放世界会存在一个问题,就是比如我和你说话,现在我们距离大概是三米,那么在这个范围之内,怎么能表现出三米的距离感?没有画面而光靠描述其实是很难把握的。
这是非常细节的技术问题,如果是配电影有画面的话,看到两个人的距离,甚至通过看他的表情,我就可以针对他的表情去做很多的东西,但相比起来我们没有画面就没有办法。
但是波兰方面还是很好的,给了很多很细的剧本上的描述,都会告诉我们大致的场景,这个人当时的状态,说这些话时的状态等。绝大多数情况会有原声的参考,但是我们也仅仅是用来听一个感觉,我们更多时候还是希望演员自己能够走到那个状态里面去,而不是去学原声。因为老外和中国人的情绪表达总是有一些不一样的东西,我们想要让它更容易让中国人理解。
Q:张琦老师是为女版的V配音的是吧?这个角色比较特别,她有三个不同的出身,而且在流程里面有一些对话也是由玩家选择的。那么相比为其他性格单一的角色配音,有没有遇到什么新的挑战,或者是一些有困难的地方?
张琦:重要的是我们对于剧本和整个剧情的了解。我们演员在录的时候,会先进棚听原声,先了解这是一个什么样的任务,大概掌握我是一个什么样的身份,这里我干嘛了,之后我怎么样了……马老师还有导演都会跟我们讲一遍并捋清逻辑,然后他们会在每一个不同的身份上面做一点小小的设计。
比如说,如果我是公司出身的,可能我在提到公司这方面内容的时候就会显得很专业严谨;如果我是街头出身的,那么整个人的状态会再“痞”一点,匪气多一点。马老师和导演这边团队会在这些方面把我们给规整住,把轨道给架好,然后我们就在里面“开车”。

Q:在为这款游戏配音时,会不会存在工期紧,任务量大的问题?
洪海天:我们确实工期特别紧,任务量也特别大,但是我们做了非常好的安排,我们最多的时候开了四个棚同时录,马老师给我们每个棚都配备了翻译。然后他事先会比我们多一点了解故事剧情和节点,因为我不能够分成四个人,所以除了我以外,我们海天工作室好像动用了四到五个导演,每个棚都有派,然后分别指导。
Q:各位演员觉得相比其他项目有什么不一样吗?
洪海天:其实演员这边我们有做很好的安排,比如说主角我们不让她太累,一天只排半天,比如说她上半天,男V下半天,或者倒过来,那么大家都有充分的休息时间。因为这个项目不是一个星期就能录完,咱们先冲一冲,之后再歇半个月是吧?因为大家要长期工作,所以就必须排得特别合理,让每个人既能保证一天出的量,也能保证他有休息的时间,甚至要保证他外头有一些自己的活也能够完成。就是这样协作统筹
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