level 15
背景不一样,潜行者的地点是在切尔诺贝利+普里皮亚特周边区域(特异区),是因为核电站事故的影响,有一些超自然元素。辐射背景是中美核战,人类文明基本没了,中国和美国全都是废土(其他地方不清楚情况,游戏没有提及)
2020年09月04日 16点09分
2
level 1
以下言论仅针对辐射4.
1,级别,还有技能。辐射自己和敌人都有级别,打到后期,大家级别都高了就是修仙游戏了。
2,剧情实在不过关。同样都是大量删减了内容的游戏,辐射在剧本上不能自洽的地方太多了。
3,意识形态太重了。这个争议应该很大,就不多说了。
4,拆垃圾造东西那个系统总觉得在侮辱我智商。前期的铁管武器看的我无比**,他们就不怕那种烂钢管炸膛?
2020年09月04日 16点09分
3
level 5
当年的辐射3还是不错的,可以说开创了一个游戏类型。到4再到76就不行了,很空洞。
2020年09月05日 04点09分
8
level 6
拿新维加斯来说,潜行者更像个开放世界(?)第一人称射击游戏,而辐射更像个开放世界RPG
2020年09月05日 06点09分
10
level 8
其实不管是世界观,地图大小,游戏内容,武器装备的丰富程度,还是被人一直吐槽的剧情,辐射都比潜行者强多了,然而在具体设定和玩法上,潜行者却比辐射强出太多,首先剧情上来说,由于辐射的世界相对庞大太多,导致支线任务繁杂,可玩的东西太多,导致弱化了主线,尤其是辐射4,常被戏称为破烂王4,捡垃圾4,拾荒者4等等,而很多支线又几乎自成一体,导致很多玩家在入手后常常放弃找儿子,而转身投入捡垃圾大业,亦有不少玩家热衷于通马桶,反观潜行者,虽然也有几大势力交错,但很多时候支线任务更多的是给主线任务提供帮助,主次很分明,玩家很清楚自己的目标是什么,潜行者是主线下的多结局,辐射是多支线下的多结局。
具体到游戏过程,潜行者更像一个“射击游戏”而辐射是披着“射击游戏”外衣的RPG,潜行者遵循基本的FPS设定,而辐射在这一点上有点玄幻了,10级玩家拿着AK是很难打倒50级怪物的,而在潜行者里,手枪也能磨倒外骨骼(你够耐心的话),这一点给了玩家更高,更自由的探索可能,你不需要担心由于等级不够而不能去某个地方,只要你枪还算OK(理论上,只要一支AK,足够的弹药和药品,你能放翻整个特异区)而在辐射里,这不可能,低级玩家遇到高级怪,被放翻的机率接近99.99%。所以,在潜行者里,对装备的追求更高,而在辐射里,对等级的追求更高,游戏过程远没有潜行者玩起来“流畅”(引号是因为其实很多时候我们玩潜行者也常常会扔下主线去更新装备,并没有那么流畅)这就导致潜行者装备成型更快,装备的更换和游戏的进行更顺畅,而在辐射里,即使装备成型,你依然要去追求等级,会有种“卡住”的感觉,更何况,由于辐射的“射击RPG”设定,你的装备需要等待你的等级达到一定指标才能更新。
其实说到底,两者的区别在于两个游戏的基本设定就不一样,一个是射击游戏,另一个其实是RPG,射击游戏需要的是好枪好甲,而RPG需要等级,将这两个游戏来比较,对谁都不公平,除非我们玩“双标”,即:站在FPS游戏角度评论RPG设定不好玩,亦或者站在RPG角度评论FPS游戏不好玩,时至今日,游戏的发展给了玩家更多的选择,加上MOD的兴起,单纯的评论某个游戏如何如何都有失偏颇了,喜欢潜行者的,也不会太反感辐射,而喜欢玩辐射的,也并不会一味贬低潜行者,在我看来,两个都是好游戏,不同的体验罢了,玩惯了潜行者,玩玩辐射也不错,喜欢玩辐射,换换口味也很好,仁者见仁智者见智吧。
2020年10月06日 16点10分
12