level 6
搬砖小小小哥
楼主
卡免堵关口的现象,真的不会让大量优质玩家退坑吗?
国土保护我可以理解,打入本土就是应该付出更高的代价。但是这提前迁城到关口,找时间赎金,反水,互相解救,卡免占时间直接没收优势方的大量战果。这种设计合理吗?
在关口被人轮流俘虏,利用游戏系统设计漏洞,真的和三国时期“一夫当关”的壮气匹配吗?
如果说卡免可以保护弱势方的玩家不流失,提高短期对抗感,那策划也应该想到优势方的玩家会不会疲倦,双方玩家上时间对峙后流失应该会更快吧。
如果想要保住玩家,口评,应该做的是想办法从另一个维度提高对抗感,或者提高战胜战败后的游戏体验,让玩家可以在战后互动,而不是一味打贼刷铁。
不知道别人什么感受,反正我的感受就是。两个pk赛季,全是长期关口僵持,不是关口难打,而且迁过来的城可以利用规则,那到底我们打的是“函谷关”,还是“player1”关?
不是攻击那些堵关的玩家,他们也是现有规则下的勇者,我对堵城的玩家通常是非常敬重的。只是吐槽策划的不作为,不对明显的问题设计作出更好的改动。
2020年09月02日 04点09分
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国土保护我可以理解,打入本土就是应该付出更高的代价。但是这提前迁城到关口,找时间赎金,反水,互相解救,卡免占时间直接没收优势方的大量战果。这种设计合理吗?
在关口被人轮流俘虏,利用游戏系统设计漏洞,真的和三国时期“一夫当关”的壮气匹配吗?
如果说卡免可以保护弱势方的玩家不流失,提高短期对抗感,那策划也应该想到优势方的玩家会不会疲倦,双方玩家上时间对峙后流失应该会更快吧。
如果想要保住玩家,口评,应该做的是想办法从另一个维度提高对抗感,或者提高战胜战败后的游戏体验,让玩家可以在战后互动,而不是一味打贼刷铁。
不知道别人什么感受,反正我的感受就是。两个pk赛季,全是长期关口僵持,不是关口难打,而且迁过来的城可以利用规则,那到底我们打的是“函谷关”,还是“player1”关?
不是攻击那些堵关的玩家,他们也是现有规则下的勇者,我对堵城的玩家通常是非常敬重的。只是吐槽策划的不作为,不对明显的问题设计作出更好的改动。