写给福建游侠,《福建攻略》修改意见——来自心力憔悴的战斗
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level 9
这几天被搞得心态爆炸。
我花了八个小时打战役,又花了九个小时写评分。结果先是被质疑编织bug造谣;又被质疑评分公正性。前者,福建游侠仍未向我道歉,也没有删除挂我的帖子和视频。后者,福建游侠主要质疑的点是我拿其他优秀战役和《福建攻略》做对比,因而得出了过低的分数。
那我要说三点为自己辩驳:
第一,我的正式评分贴中——即对可玩、平衡、创新、地图、故事提示四项分数的详细说明中——完全没有提及任何其他战役,完全没有任何与其他战役作对比的说明,一切都以《福建攻略》为准做评价。
第二,开篇的说明,旨在向您进行说明,翔鹰有过许多极为优秀的作品,现在已经不是02、03年优秀作品贫瘠的时代,您作为众多作者中的一员,与其他作者并没有不同,我不会因为小时候玩过《福州牧场》就对您的战役过分夸大。我的评分完全基于作品本身出发。
第三,我并不是第一次给战役评分,最早的一次是12年8月给xingchen的《冒险家5》评分,当时我给出了4.4分的高分。如果您质疑我的公正性,认为我将您的战役和其他战役相比是在打压您,那您应该具体地列出有争议的部分,我会考虑修改。
此为首楼,接下来我会不定时更新我对本战役的修改意见——您当然想让这个战役变得更好吧?
您请放心,我的一切意见都仅以您的战役为出发点。如果您有不认同的地方,尽管说。
2020年09月02日 03点09分 1
level 9
第一,开场开船的问题。
这一点,在新版本中确实有优化,增加了改变所有权1的方框标识终点位置。之前的评分贴中,我认为这一提示仍然不够,并且我玩的时候一共死了三次也没找到路,因而做出了过激的评价。
现在我已把这一段评语删去,原因有二:第一是,我又试了一次,躲开右边的箭船后,直接点终点就可以开到;第二是,我看到另一位玩家初见,只死了一次就过了。
此处建议:增大渔船视野,让玩家可以提前发现敌人做出规避,而不是死一次之后记住敌人位置。
2020年09月02日 03点09分 2
level 9
第二,福州城地图问题。
福州城地图主要问题在于,画面太繁杂。
1、树的问题:之前大叔反馈的棕榈树问题,你认为并无不妥。在我看来,城中树木有两个问题:第一是玩家点选房屋时很大概率选中树木;第二是树木太多,显得画面杂乱,也不好突出建筑主体。
2、闪烁的问题:之前大家一直反馈的闪烁了也没有剧情问题,我昨天才知道:原来有一些闪烁不是指示剧情,而是做晚上的霓虹灯用。这种设计就很奇怪,在开场明明白白告诉玩家闪烁是有剧情之后,又用闪烁来当做霓虹灯,虽然你没有故意愚弄玩家,但效果就是玩家被愚弄了。
3、晚上的设定:在帝国时代表现夜晚效果是一件很麻烦的事情,单纯增加一段蝉鸣音乐、让房屋闪烁霓虹灯、聊天中说明现在是晚上,并不能达到想要的效果。夜晚与白天有许多不同,最大的不同应该是街道,晚上街道上应该是寥寥数人,而福建攻略并没有表达出这一点。实际上,我也是昨晚才知道,原来这个战役有夜晚的设定。
修改意见:删去一部分树木,突出建筑主体;取消夜晚的设定,让闪烁只用来标识任务。店铺打烊倒可以保留。
2020年09月02日 03点09分 3
@帝国游侠🌜 夜晚效果啊,有挺多表现手法的。“上帝抛弃的视野”技术、《佣兵》里的营火过场(视野大幅度缩小)、《流镝》里的德尔莫月夜巷战(up-effect天气效果,改生态和战雾颜色)。再配合你的音效、文字、霓虹灯,再对街道人数做动态变化,这样更好的夜晚效果已经呼之欲出了。
2020年09月02日 16点09分
@帝国游侠🌜 然而其实更大的问题在于,建筑的闪烁提示,与霓虹灯的应用太冲突了,你应该好好思考冲突的解决方案,“忍痛割爱”也还可以吧。
2020年09月02日 16点09分
@繁繁心结谁能解 好主意我看看怎么改
2020年09月03日 05点09分
level 9
第三,三位一体问题。
本战役采用所谓“三位一体”设计,玩家可以在羽箭手、冠军剑士和骑士之间切换。然而实际游戏中,完全没有感觉出这个设计的特色。
我看的出来您对这个三位一体的设计很满意,但我得泼冷水:你只是放了三种单位而已,并没有对其进行设计。
1、三种形态没有特色,羽箭手太强。羽箭手的高移速、射程相比,骑兵步兵形态战斗力太弱了。帝国时代的远程单位攻击力和生命值一般是近战单位的一半,这是为了平衡。而在福建攻略中,羽箭手和步兵骑兵有着同样的生命值,升级后加一样的攻击力,我完全看不到其他两个形态在战斗上的优点。
2、实时切换系统作用性为0。升级是独立升级,而且三种形态升级收益完全把有限的技能点全点到一个形态上无疑更好,战斗过程中就也没有切换形态的必要。
如果你想设计三种不同的装备路线,让玩家自主选择其中一种,那你应该突出三种形态的差异。
如果你想让玩家实时切换三种装备,那你应该设计三种形态之间的协同作用,更应该突出三种形态功能性的差异。
修改意见:
1、突出三个形态的差异。比如说,给剑士范围攻击的能力,让剑士可以一次伤害多个敌人;给骑士更高的生命值,更快的移动速度,等等。重点是,要让三个形态互相之间变得不一样。
2、不同形态升级收益不同。比如,同样的石头可以升级剑士和骑士更多的攻击力;升级攻击力可以增加剑士的伤害范围和弓箭手的射速;同样的石头可以升级剑士更多防御力。
3、不同形态之间可以有配合。比如,可以给剑士更高的对建筑附加;给骑士更大的视野。这样可以鼓励玩家多切换形态,不然你做实时切换形态系统干什么呢?
备注:
请不要看到本建议后就指责我:我为什么要按照你的要求来做游戏?
请注意,这不是我的要求。三位一体是你的设计,可你没有设计出三位一体的特点,玩家实际游玩过程是一位一体。我只是顺着你的设计思路,提出我的建议。
2020年09月02日 05点09分 4
@帝国游侠🌜 我不得不直截了当地指出一点:通过对3个现成单位的传送替补,这是非常符合系统限制的设计,但是你却没有考虑血量的继承问题,这样实现的三位一体实则是三位三体。血量的继承完全是可以做到的,在论坛搜索《实用技术贴索引》,到里面找到《生命值相同,战役中的双重人格》一贴即为你所需
2020年09月02日 16点09分
@繁繁心结谁能解 三位一体的游戏就是三名英雄绑定,各有血量呀。
2020年09月03日 10点09分
@帝国游侠🌜 哦,这样解释可以。(我想到了《原神》的那种模式,多名角色互相切换,而不是多个形态之间变身)
2020年09月03日 10点09分
level 9
第四,提示问题。
又回到最主要的提示问题了。你认为提示很足够,不需要再多加提示。那我从你的设计上来说明。
1、本战役各种支线任务、各种系统不可谓不丰富。可丰富的系统和缺漏的提示形成了一个很尴尬的矛盾,造成玩家的困扰。
2、你没有分清楚“探索”和“提示”。你认为,不记录、不提示支线任务,因为玩家的探索也是游戏乐趣;你错了,比如找陆澡,找灯笼,这个寻找的过程是探索,是游戏乐趣的一部分,而这个任务本身是你应该提示的。
3、你声称把支线任务记录在任务栏会造成任务栏太繁杂。但实际上,不记录支线任务,你的任务栏也很乱了。主线任务完成之后不关闭触发,任务栏充满着划了横线的文字。
4、系统提示不足。本战役有着多种多样的系统,有烤肉,升级,倒货,冰柜,小游戏……等等,纷繁满目,不可谓不丰富。然而,作者寥寥几百字的提示栏对这些系统的介绍浅尝即止,甚至有许多连浅尝都没有。您是作者,您不能以上帝全知全能的思路去测试战役;您要用无知的心态去测试战役。比如,经验怎么得?在哪儿倒货赚钱?哪家店卖什么货?哪家店收什么货?杀多少敌人能得奖励?这些基础系统,作者对其了如指掌,玩家却一无所知。
5、小方框闪烁并不好用,尤其是主线任务和支线任务都用同一种闪烁,造成提示错乱。
修改意见:
1、支线任务也显示在任务栏里,任务完成后将任务栏中文字删除。同时调整任务栏显示顺序,可以将主线任务显示在最上边,支线任务显示在下边,用分割线分开。以及,切换形态不需要显示在任务栏里,每次切换后任务栏闪烁实在麻烦。
2、在提示中写清各种设定,比如最关键的,经验怎么得(我相信大部分玩家都无法接受杀敌不加经验这种设定)
3、小方框闪烁可以用在主线任务中;支线任务,可以使用信号X来标识。
4、可以在游戏压缩包里加一张大地图——这是复杂地图战役通用的帮助玩家认路的方法。(像这样)
2020年09月02日 05点09分 5
level 9
大概就说完了。再有想起来的再补充吧。
请你明白:我并没有给你的战役加东西。我只是顺着你的战役,去完善其中的设定,让这个战役更好一些。
2020年09月02日 05点09分 6
level 14
很好,很好,您的建议我觉得很合理。
非常感谢!
也在此为之前对你的态度表示道歉!希望你的谅解。
2020年09月02日 11点09分 7
[滑稽][大拇指]好的,我也期待你的新版本。 化干戈为玉帛,此乃美谈
2020年09月02日 13点09分
合理就好好考虑要不要采纳啊,不然前辈以为战斗前面写5000评,现在又跟你码几千字建议是图什么[狂汗]还不是为了告诉你问题出在哪里,好助你提升战役水平和制作理念一臂之力。
2020年09月03日 03点09分
这样就很好了,这个结果比较完满,也期待玩到福建游侠的新作品![酷]
2020年09月03日 05点09分
level 14
杀敌是有经验,只是有随机
2020年09月05日 00点09分 8
找到原因了,没开重复触发
2020年09月06日 10点09分
level 1
最近论坛又上不去了?
2020年09月06日 14点09分 9
level 14
你好,现在你是论坛管理了吗?
升级的版本已经好了
网盘链接: [无效] https://pan.baidu.com/s/1RDyIX4o54U-x4qS5k3PHqA
提取码: 9hak
请您测试
本来换个账户发布在论坛的,结果IP又没禁止,新账户变流徒。帖子也不见了....简直了...
2021年01月08日 07点01分 10
好,我今晚玩试试[大拇指]
2021年01月08日 09点01分
谢谢
2021年01月08日 12点01分
level 14
@战斗的人生 试玩了吗?
2021年01月20日 02点01分 11
@帝国游侠🌜 你可以先把战役发到贴吧里。等我过两天有时间了给你写篇详细的推荐。
2021年01月21日 07点01分
刚打了个开头。。。感觉很好,我抽空打吧,今天晚上可能闲一点
2021年01月20日 04点01分
2021年01月20日 06点01分
level 14
https://tieba.baidu.com/p/7185001941?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.2.8.11&st=1611403740&unique=EEEBC9C15B23EF8C1B656DCF87690F37
2021年01月23日 12点01分 12
level 14
搜索:`福州牧场'可以找到我发的战役
2021年01月24日 01点01分 13
level 14
我重新发了一个在:战役分享 里了
2021年01月24日 01点01分 14
level 1
这个要用1.0c玩吗
2022年06月17日 06点06分 15
要用1.5玩
2022年06月17日 06点06分
@战斗的人生♂ 怎么让1.5识别到这个战役文件,列表里都找不到
2022年06月17日 09点06分
@冷暖自知 放错地方了,要放到1.5的文件夹里,我找找教程
2022年06月17日 10点06分
@战斗的人生♂ 不用了,我搞定了,一年前下的游戏现在才开始玩[滑稽]
2022年06月17日 10点06分
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