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贴吧用户_0Q5tZJ5
楼主
根据目前发帖的用户画像分析,先假设出三类人:
1. 积极卖分:每日卖满3000积分 or 6000积分
2. 卖个大分:每日卖2080积分 (+少量奖励产出)
3. 随缘卖分:有多少产物卖多少,也卖不到上限。
对第一类人,每周会少6000积分进入人物底子。
对第二类人,操作几乎不变。
对第三类人,好像没什么影响。
可以看到,基本上来说,这刀改动主要是砍了第一类人(积极卖分)的养成速率,对第二三类人没什么影响。
在牧场系统里,我们主要考虑三样物品的价格:
1. 大分产物(竹叶青/鱼子酱/兔毛围巾/桉树种子等)
2. 奖励产出(熊猫玩偶)和大产物炼化原材料 (青翠竹叶),并称为小分需求。
3. 饲料
改动前单价: 大分产物最便宜,2,3略高于1。
在此次改动下,积极卖分的小分需求大幅下降,因此奖励产出和大分产出的价差将收敛趋同。用于炼化的小产出的价格溢价仍然存在。
而饲料由于卖分受限,可能会有一波小上涨,但这波小上涨也可能由于方便了散人卖分而抹除。
总结:
散人积极卖分者如我,哭泣。
散人2080卖分者,方便了解锁。
散人随缘卖分者:改动了啥?
牧场牟利者,变现难度加大,饲料与大分产出价差有扩大趋势,但部分蛋糕将由散人分走。
Q&A
2020年09月01日 16点09分
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1. 积极卖分:每日卖满3000积分 or 6000积分
2. 卖个大分:每日卖2080积分 (+少量奖励产出)
3. 随缘卖分:有多少产物卖多少,也卖不到上限。
对第一类人,每周会少6000积分进入人物底子。
对第二类人,操作几乎不变。
对第三类人,好像没什么影响。
可以看到,基本上来说,这刀改动主要是砍了第一类人(积极卖分)的养成速率,对第二三类人没什么影响。
在牧场系统里,我们主要考虑三样物品的价格:
1. 大分产物(竹叶青/鱼子酱/兔毛围巾/桉树种子等)
2. 奖励产出(熊猫玩偶)和大产物炼化原材料 (青翠竹叶),并称为小分需求。
3. 饲料
改动前单价: 大分产物最便宜,2,3略高于1。
在此次改动下,积极卖分的小分需求大幅下降,因此奖励产出和大分产出的价差将收敛趋同。用于炼化的小产出的价格溢价仍然存在。
而饲料由于卖分受限,可能会有一波小上涨,但这波小上涨也可能由于方便了散人卖分而抹除。
总结:
散人积极卖分者如我,哭泣。
散人2080卖分者,方便了解锁。
散人随缘卖分者:改动了啥?
牧场牟利者,变现难度加大,饲料与大分产出价差有扩大趋势,但部分蛋糕将由散人分走。
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