level 11
1. 游戏生态
简单总结,变了,但是还能找到曾经的感动。
大环境科技横行,GM半管不管,物价么……靠手动很难赚钱,深夜不知疲倦的科技人走在路上仿佛像鬼,开活动,甚至人均宇智波带土,直接穿熊男哥,刷龙舟刷抹茶满街60级的科技人号,挂虫子挂到服务器卡死,科技人买布买止疼药买到断货,这都看着新鲜。
但是在看到以生命伸张正义的少女在此长眠的时候,喊出以军神之名开启海路的时候,十人冲向boss的时候,2线捡了便宜的时候,看见萌新,发现很多人前来帮助的时候,又会觉得这游戏的一些东西还没有变。游戏本身制作还是精良用心,然而很多东西从前没有认真看。好人还是多。
2. 开号规划
2.1 要不要新手卡
早开号的好处:可以确定性的早玩上这游戏,早开号早吃声望
早开号的坏处:没有新手道具,有点亏
等新手卡的好处:新手卡物品价值一两百块。
新手卡的坏处:新手卡要新证,如果证开多了换号很烦,不如一个证里的连号。
让我决定,我觉得早开早玩好。究竟今年有没有新手卡咱也不敢问。虽然惯例是两年一次,但是从来如此不一定便对。新手卡的东西也能收到,但是声望是没有捷径的。我选择确定性。
2.2 单开,双开,还是五开
这个问题见仁见智,简单的答案是都能玩。
单开双开的好处:省点卡,省操作,省心;有社交
单开双开的坏处:要把技能装备搞达标组队,或者找亲友团;非主流职业很难玩;遇见猪队友很烦
五开的好处:时间自由,有事就PK锁卡时挂机;不需要达标,自强就完事了;boss战不需要交流,翻车概率低
五开的坏处:费钱;缺乏社交,容易自闭
反正要避免三开,魔力这个游戏经验设定是1个人吃经验是100%,两人是60%每人,三人以上是40%每人。三开比较亏经验。三开带两个路人也行,但是经验就不在你的系统里了。
2.3 职业怎么选
答:这游戏本来的设定,什么职业都该能玩,至于为什么变成弓格魔的天下,这就很让人唏嘘了。
对于五开党:
贴吧标答4弓1传,毛病不大,但是不是唯一解。尤其对于想搞点有趣职业玩的人来说,弓手有点无聊。
另一个效率还行的选项是2法师1传带任何两个人,只要能拿回力混一下,或者哪怕有个气功4都能带动。
对于单开双开党:
建议双弓或双法师开,好组队很多。毕竟你也不想玩个饲养被一脚踢了吧。个性职业也不是不行,但是你需要亲友团。
2020年08月31日 18点08分



