level 6
bf_goodevil
楼主
这b上来后设计师明显已经精疲力竭。
装备不知道怎么去奖励,boss也不知道如何拉开差距毕竟百分比摆在那,太高了很难预计会出什么事,太低了奖励鸡肋没人鸟。
刷子游戏讲究的是各个阶段都有各阶段的爽法和难点,定位于不同的玩家群。而且赛季根本没啥意义,无论怎么奖励还是在那15%里去奖励,新出的装备给设计师发挥的空间也就只剩天赋了。
学学隔壁不好么?每个新阶段都有一批新质素的装备补充,暗金走完走远古,远古完了走上古,上古走完走太古,巅峰也是无限升级,不加百分比加数值,这样在可控的范围内可以有很大的空间又给了玩家上线的动力。
所有装备也就三个词条,最长的浮动15,最短的浮动才6,刷几圈下来词条动力就极限了,1000级巅峰也极限了。然后呢?玩啥?
tu12 以后我觉得要么提高浮动上限,要么把百分比转换成绝对值个人觉得设计师才有足够的发挥空间,才有更多的配装组合和寻找新装备动力。
2020年08月31日 04点08分
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装备不知道怎么去奖励,boss也不知道如何拉开差距毕竟百分比摆在那,太高了很难预计会出什么事,太低了奖励鸡肋没人鸟。
刷子游戏讲究的是各个阶段都有各阶段的爽法和难点,定位于不同的玩家群。而且赛季根本没啥意义,无论怎么奖励还是在那15%里去奖励,新出的装备给设计师发挥的空间也就只剩天赋了。
学学隔壁不好么?每个新阶段都有一批新质素的装备补充,暗金走完走远古,远古完了走上古,上古走完走太古,巅峰也是无限升级,不加百分比加数值,这样在可控的范围内可以有很大的空间又给了玩家上线的动力。
所有装备也就三个词条,最长的浮动15,最短的浮动才6,刷几圈下来词条动力就极限了,1000级巅峰也极限了。然后呢?玩啥?
tu12 以后我觉得要么提高浮动上限,要么把百分比转换成绝对值个人觉得设计师才有足够的发挥空间,才有更多的配装组合和寻找新装备动力。