各位觉得这次肉鸽的“不好玩”是不是因为被氪金手游限制了呢?
明日方舟吧
全部回复
仅看楼主
level 5
背叛の梦 楼主
不是说氪金手游不好。只是,是不是和肉鸽这个模式就不和……
很多人都说希望角色不和BOX绑定,比如是真随机全干员招募,第一次招募精一满级,也可以用希望加强之类,这样就更有游戏性、策略性,大家就更容易玩下去。但是另一些人就会反驳如果这样,氪金大佬会不高兴,事实上我也是可以理解不这么做的原因的……
肉鸽玩的是随机性+策略性的组合,现在由于和BOX绑定,实际上策划为我们设计好的那种策略感是相当部分玩家体会不到的。可能BOX比较齐全、练度整体都比较高的玩家就能体会到,其他玩家就感觉略阴间……
仔细想想现在比较有名的肉鸽都是单机游戏,好像印象中找不到氪金手游类的。是不是实际上这种模式要搞好就只能做单机呢?
但我氪金手游玩的也不多,可能有人知道比较好的氪金肉鸽可以告诉我……
2020年08月29日 12点08分 1
level 11
随机性导致的失败惩罚过重,给人非常差的游戏体验。
1,随机性导致的必死局(缺先锋/狙击遇钱本,缺近战遇方块,缺快速复活遇军校等等),这种失败一般在第三层甚至第四层,此时已经游戏20分钟甚至接近30分钟了。这类图能不能在关卡之前给个保底职业招募券,或者提供一个临时干员(只在这一局编入队伍,过关后消失都行)
2,随机性导致的难以见到二阶段BOSS(队伍凑齐了没刷出三个事件,刷出三个事件了队伍没凑齐)+没有演习券或者S/L,导致二阶段BOSS暴毙损失太大。类霜星机制+双抗S的BOSS用高练黄金大队往往都要打个好几遍,在这次活动中死一遍要刷好几个小时才能见到第二次,代价巨大。
2020年08月29日 13点08分 2
level 9
纯粹是随机数设置得不合理,下限太低容错率也低了,跟氪了多少关系不大,连我这种box打起来都非常难受,目前才刚打过寒灾。经常感觉就是没有把握住随机性的比重,顺的情况太少了,肯定会改进的
2020年08月29日 13点08分 3
level 9
我感觉至少要改两点,一个是每层多设置一个“宝箱房”作为垫底,减少招募影响队伍强度的程度,就是把重心放在收藏品的组合上而不是搁那考验有没有哪个职业,与此同时加强后期怪的数值。二个就是像荒野军校这种解法过于苛刻的关卡可以让人做一个选择,或者说做一个“回撤”机制
2020年08月29日 13点08分 4
level 13
希望jojo能看一下。
2020年08月29日 13点08分 5
level 9
总的来说是一次很好的尝试,但是很明显yj没有做这种模式的经验,也没有把自己的优势发挥出来,看看#2能不能有所改善
2020年08月29日 13点08分 6
level 10
也是为了保证在线时间吧…这种模式重娱乐轻竞技,不会像危机合约那样搞赛季的,地图就需要做太多
2020年08月30日 16点08分 7
1