求助求助,我想要和npc对话后让他跟随我该怎么做,每次在事件
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 3
Atherrh 楼主
求助求助,我想要和npc对话后让他跟随我该怎么做,每次在事件中用队伍管理,npc都是一开始就跟着了,怎么设置在事件后npc加入队伍?
求各位大佬帮帮忙!!
2020年08月28日 13点08分 1
level 3
Atherrh 楼主

2020年08月28日 14点08分 2
level 3
Atherrh 楼主

2020年08月28日 14点08分 3
level 3
Atherrh 楼主

2020年08月28日 14点08分 4
level 12
设置移动路线,里面应该可以给事件改成透明
2020年08月28日 15点08分 5
level 6
不懂你的意思
2020年08月29日 02点08分 6
level 6
你那个事件页2里面是啥
2020年08月29日 02点08分 7
事件页执行顺序是从后往前执行的,你不会把人物入队放到事件页2里了吧
2020年08月29日 03点08分
我在第一页最后加了一个独立开关,然后在第二页设了npc入队,但npc变成一开始就跟着主角了
2020年08月31日 15点08分
@Atherrh 你没加条件吧,肯定是你弄的有问题
2020年08月31日 15点08分
怎么加条件啊
2020年09月01日 15点09分
level 13
最简单的就是设置一个白板人物,然后对话后入队
2020年08月29日 02点08分 8
level 12
把事件第二页的 队伍管理 删了,把图标什么的都变成白板,然后加个独立开关条件,在第一页最后 打开独立开关 把npc 队伍管理 加入就行了
2020年08月29日 22点08分 9
队伍管理放在第二页吗
2020年09月01日 15点09分
@Atherrh 队伍管理、对话都扔第一页,这样就可以确保触发一次并且还可以保证对话事件消失+对话后入队
2020年09月01日 22点09分
那独立开关放哪里,放在队伍管理之前?第二页还用吗
2020年09月06日 05点09分
@Atherrh 独立开关的前后无所谓,因为要完成这个第一页事件才会判断独立开关相关的事件页,第二个事件页是用来防止再触发第一个事件页,第二个事件页条件就是独立开关条件就好了,里面什么都不需要
2020年09月06日 05点09分
level 6
记得有插件,就是非战斗员进入队伍跟随的插件!原理上就是一个角色入队,不参与战斗!可以设计护送任务之类用!
2020年08月30日 02点08分 10
level 2
对话后加个事件,修改队伍成员,然后把那个npc加入队伍。跟随效果是去系统里面把队伍行进勾上
2020年08月30日 05点08分 11
但是加了后npc变成一开始就跟着
2020年08月31日 15点08分
@Atherrh 我也是 请问有什么解决方法
2024年09月24日 12点09分
1