《沙兵点将,论一个罗马将领的自我修养》罗马2PVP基础知识精讲
罗马2全面战争吧
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前言:时光飞逝,罗2自2013年发行至今,不觉已陪伴我们走过8个年头,笔者尤其对本作的时代背景青睐有加,既欣赏古典时代金铁交鸣的浪漫情怀,亦钟情于旧日诸国波澜壮阔的宏大史诗,自18年接触网战PVP以来,更在游戏中获得了充满激情欢乐的竞技体验。
假如你有意接触PVP网战却苦于无典可寻,或是厌倦了战役中与AI孤独的厮杀缠斗想换换口味,那么希望本帖能为大家的启蒙做出一点小小助力,笔者将不胜荣幸。
最后祝各位武运昌隆, ROMA INVICTA!三观最正百夫长镇楼
2020年08月28日 10点08分 1
level 7
一、作战类型与规则
罗马2网战作为游戏中较为关键的竞技性部分,由于某些客观原因导致官方并没有将游戏平衡性建设的尽如人意,因此大部分对局情况下需要一些规则来改良我们的游戏体验,网站中主要分为三个版块:陆战、攻城战、海战;
首先介绍笔者进行对局次数最多的陆战部分,一般情况下1V1多对局使用11700资金规模,部队人数大小为120规模(远程90人,骑兵60人),追求平衡性的经典平原地图为聂梅托森纳(0.190,0.246)及金字塔(0.530,0.747);
目前比较常用的配兵规则为最大6剑士,相同单位最多4队,步兵对多12队(包括剑士,重步兵,矛兵,皮盾,枪阵等不包括步行远程单位如轻盾投石弓箭手),骑兵最多10队(包括远程骑兵与大象战车),远程骑兵最大3队(标枪骑与弓骑),大象与战车限制1队(合起来数量小于等于1),禁止炮兵和防御工事;
陆战大部分时候禁止炮兵,老外路人房中art即为炮兵的意思,no art 即禁炮;由于蛮族和罗马的剑盾过于强力,性价比和绞肉能力狂甩希腊人几条街区,所以一般规则下会对剑盾数量有限制,路人房中一般用 max+数字+兵种缩写代表部队最大限制数;游牧派系规则特殊,有些规则下允许游牧特殊上场,有些规则下禁止,允许上场的规则大概是限制最大部队数12队之流,一般游牧特指步行部队极少甚至没有的派系。
2020年08月28日 11点08分 2
level 7
需要补充说明的是笔者楼上只进行了简单的规则介绍,并不是特别死板的金科玉律,只是供给大家参考的前人经验总结,也并非楼主原创,多有借鉴,仅供参考
2020年08月28日 11点08分 3
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在一般1V1陆战中,由于存在游戏时间限制和枪阵这种正面难以突破的存在,双方部队原则上是必须进行前进动作的,主要界定方式就是:必须有至少一只部队前进到至少双方一队远程火力能开火的距离上(远程骑兵由于其疯狂白嫖的特性不算),并且禁止强行把部队压到接近地图红线的一侧进行守角等操作,具体距离红线的距离一般要超过225的距离(1.5倍的最大远程部队射程),如果是特殊高地地图某些玩家会固守出生点高地逼迫对手进攻,即mount camp,这在网站中完全是人中之屑的行为,no mount camp!;禁止枪阵围盒子(残局不算)no pike box;
另外提供给大家一些老外常用的名词:no spam 禁止出一大堆同样兵种,即某某海,no nomadism 禁止游牧,cav 骑兵,inf 步兵,melee 近战步兵,也就是俗称的剑盾,包括镰刀兵、斧头帮、皇家清炖等等,missile cav标枪骑, gl hf 你懂得,good luck 和have fun的意思
2020年08月28日 11点08分 4
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接下来要介绍重中之重,PVP中,任何规则下禁止骑兵拖骑兵,步兵拖步兵,这一点在罗2网战里是不成文的规定,也是纠纷最大,容忍度较低的一种犯规行为,具体原因详见B站UP主安条克的视频:https://www.bilibili.com/video/av583090760
拖骑兵指骑兵冲锋后不拉出而是直接继续向前施加指令强行拖到敌军背后,罗2网站中一般禁止骑兵对骑兵、步兵对步兵时这样做,骑兵对抗步兵或者步兵对抗骑兵时,由于兵种本身特性及战略目的特殊,并不禁止;大家如果在网战中遇到此类纠纷,可以尝试保存游戏录像的.rep文件,交给第三方裁判佐断,如没有找到组织或者希望寻找网战同好,欢迎加群,QQ对战群号:914835226
2020年08月28日 12点08分 5
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