吧务
level 12

玩法十分特别的一款游戏。完全通过声音进行解谜。玩家可以在时间和空间中自由移动,听取不同时间不同地点的对话,收集各个人物传递出的破碎信息,拼凑出整个事件的全貌。不难设想,如果把游戏里的声音全部转换成文本呈现在玩家面前,那这款游戏也不过就是一个平平无奇的侦探游戏。然而以声音为主体的游戏方式,让游戏的可玩性大幅增加。
一款文字解谜游戏,通过改变信件中的文字顺序,改变人物原本的命运。这游戏给我的第一感觉就是文字版的《致命框架》,都是将已经发生的事情,重新安排时间顺序,从而改变事件的最终结果。然而实际玩过之后立刻就能体会到两者之间的明显差异。文字所能提供的想象空间远不是图片所能相比的。图片会明确的告诉玩家,这里有什么,接下来可能发生什么。而在文字描述之下的展开,则任由制作者的脑洞发挥。甚至是一些看似荒诞无理的组合,反而是解谜的关键。(众所周知,作为武器,手枪的威力不如小鱼干……)不过太多离奇的答案也使本游戏失去了不少作为解谜游戏本应有的逻辑思考。许多匪夷所思的情节最后往往只能通过穷举法来破解。


直接管玩家叫爹的游戏,玩了一定不亏。(大雾)
国产文字AVG。美术——马马虎虎,配音——还算凑合,音乐——没啥印象,UI——不太舒服,演出——基本没有。罗列了一堆不足之处,本作唯一能拿得出手的也就只有剧本了。然而,也就只需要靠剧本,本作就足以吊打几乎所有国产文字AVG。比起那些金玉其外、花钱买CG的游戏,这款游戏才真正称得上是“文字”冒险游戏。
——“对于理想主义者,哪里都是坟墓。”