装备改动建议前情提示,只是个人想法,肯定有不平衡的地方,就图
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level 12
装备改动建议
前情提示,只是个人想法,肯定有不平衡的地方,就图个乐,毕竟不可能实装(
BKB不再享受减cd,合成方式改成铜剑加双抗小件,总价格不变。
妖刀攻击力提高至100价总价格格上调200
血族 不再提供生命值,合成路线改成1100小件加铜剑加小吸血
制霸 移速将在对同一个目标进行四次以上的伤害触发,将在更换目标后失效(冷却缩减6秒,不享受减cd)
削蓝刀 合成价格降至600
三圣 合成价格降至10
天锁 伤害改为50+0.7全ad,对小兵伤害减半。
青岗 新增被动,远程英雄获得百分之五十的真穿(jojo迪奥不享受)
护身 现在主动效果将在生命值低于百分之五十自动开启,并 只会对造成伤害大于百分之十五自身生命值的伤害触发。
烧甲 合成价格升至1400
反甲 现在,反甲会造成重伤效果。 合成路线改为三个锁子甲,合成价格提升500。
冰心 现在不会因为基础蓝量增加护甲
受到的物理伤害减少百分之25
ATM立场 唯一被动改为 受到多次同一ap伤害时,后续伤害减少百分之五,最多可叠加至百分之三十。
妖精的光辉 删除
羊刀 降价,合成公式改为硬币加小魔杖,主动效果改动:使450码以内单一目标移速降低80%且不能使用所有位移技能。
大法穿杖 真穿效果提升至百分之五十。
死海文书 删除
雷杖 新增被动,对敌人造成的法术伤害将造成重伤效果
吸血书 造成的所有伤害(装备伤害除外)治疗自己百分之二十五,aoe技能衰至百分之十 移速加成提升至百分之十,去除减CD 新增主动,5秒内治疗效果提升至(30-70)随等级变化
脚镯 合成路线中大法杖改为硬币 合成价格降至500 总价格降低
死亡笔记 被动增加的ap降低至百分之25,不再提供法力值,价格下降。
扭曲 提供的双抗提升至80,被动护盾的加成提升至百分之20
齿轮 增加跳钱频率
现在提供百分之10的冷却
每10秒补刀超过4个将失效
魔抗鞋 增加韧性改为受到大部分的控制效果降低百分之三十
天赋中的治疗效果现在只对技能伤害触发,杀敌后回复血量改为已损失血量的百分之十五,并回复百分之十五的最大法力值。
2020年08月28日 08点08分 1
level 13
现在笔记挺好的,不需要改,法刺不给活路,那我建议所有法刺大招无视bkb,毕竟削弱前期就得加强后期[滑稽]
2020年08月28日 12点08分 3
你不觉得比起闪回,改版后的bkb部分法刺也能出了吗,bkb脚镯复活甲,剩下的补输出,改成铜剑降低攻击属性就是为了防止战士乱杀,不高的抗性不平滑的合成也是防止大肉拿来用[滑稽]
2020年08月29日 03点08分
@呜呜呜艾伦º 没用,法刺不需要bkb,因为就一套技能打完就溜了,怎么会觉得ap需要bkb这个设定[汗]
2020年08月29日 04点08分
level 13
最应该削弱的是野区,经济削弱25%,这样中包野不肥了ADC就有活路了,打野球新增前18分钟杀人增加100金币
2020年08月28日 12点08分 4
中包野没了还会开发出其他打经济发,已经回不去以前边路健身中路了,所以从装备入手降低节奏,比如bkb削弱就是防止中单等级压制出bkb无风险提款边路
2020年08月29日 03点08分
level 13
那我建议红枪也删了,妖精要删红枪也别留
2020年08月28日 12点08分 5
红枪建议改成辅助装,降低抗性但是攻击属性降低,和妖精不一样的,红枪没有挤压其他ad装备
2020年08月29日 03点08分
@呜呜呜艾伦º 那不是因为制霸强嘛,或者英雄强嘛,我出制霸都可以乱杀,为什么要出脆皮装备,很明显就是英雄数值超模了,ap法刺不出妖精怎么提款?
2020年08月29日 04点08分
@呜呜呜艾伦º 那你要照顾法刺不如物理免疫,这样基本上可以照顾法刺了,dota的绿杖
2020年08月29日 04点08分
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